パイオニア最強の”Tier0″デッキ!イゼット果敢デッキガイド

増田 勝仁

はじめに

お疲れ様です。増田(@tensai_manohito)です。

今回はパイオニアの「イゼット果敢」について解説します。

イゼット果敢とは

「イゼット果敢」とは、その名の通りイゼットカラー(UR)のアグロデッキです。

ブーメランの基礎嵐追いの才能学術論争

もともと、同コンセプトのデッキは存在しましたが、『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』で追加された講義・カードによって覚醒しました。《ブーメランの基礎》を始めとした講義・カードは、《嵐追いの才能》《学術論争》といった既存カードのコンセプトと相性がいいカードが多く、瞬く間にパイオニア環境を席巻しました。

サンプルリスト

デッキリストページ

採用カード:メインボード

マナベース

序盤から青と赤の呪文で連続した行動を取るため、「①青+赤マナが両方出ること」「②序盤にアンタップインであること」の条件を満たすものから優先して採用しています。

蒸気孔尖塔断の運河シヴの浅瀬リバーパイアーの境界

《蒸気孔》《尖塔断の運河》《シヴの浅瀬》が確定、《リバーパイアーの境界》は初手こそ青マナは出ませんが、痛くないアンタップインとメリットも大きいため採用しています。

河川滑りの小道嵐削りの海岸

《河川滑りの小道》は戦場に置いたあとに片方の色しか出ないため「①」を満たさず、《嵐削りの海岸》は序盤にアンタップインしないため「②」を満たしていないので不採用です。

《損魂魔道士》《僧院の速槍》

損魂魔道士僧院の速槍

メインのクリーチャーたち。《僧院の速槍》は速攻のおかげで、更地から《学術論争》で急に相手のクリーチャーを討ちとったりといろいろと器用です。

《損魂魔道士》は火力が-1/-1カウンターに置換される能力を持つため、自身より大きなクリーチャーを火力との合わせ技で討ちとれます。

《塔の点火》《噴出の稲妻》

塔の点火噴出の稲妻

今回、紹介するリストは軽量除去を多めに採用しています。通常、《無謀な怒り》が優先して採用されている枠ですが、《無謀な怒り》は後手の1ターン目に唱えられません。

ミラーマッチの後手は、《学術論争》のせいでクリーチャーの展開に制限が掛かる=代替アクションとして除去が求められるため、それを強く見た格好です。

《無謀な怒り》

無謀な怒り

《エメリアのアルコン》《ウロボロイド》《分派の説教者》などの高タフネスのクリーチャーを一発で対処可能な除去です。

強力な除去ではありますが、クリーチャーを前提とすることから後手での使いにくさが目立ちます。また、クリーチャー以外に当たらない(=プレインズウォーカーを対象に取れない)ことから、対コントロールでは腐りがちです。

嵐追いの才能ブーメランの基礎火の技の修行

1枚あれば《嵐追いの才能》で使いまわせること、高タフネスのクリーチャーは《ブーメランの基礎》《火の技の修行》のキッカーでも対処できるので、過剰な枚数は不要と判断して採用枚数を抑えています。

《嵐追いの才能》

嵐追いの才能カワウソトークン

メインのクリーチャー……ではないですが、実質クリーチャーでカウントしています。自身が非クリーチャーなので果敢との相性もいいです。重ねて引くなら、クリーチャーよりも《嵐追いの才能》のほうが嬉しいですね。

また、エンチャントとして戦場に残るので《ブーメランの基礎》との相性も最高です。リソース損なく追加でクロックを展開できます。レベル2/レベル3の能力でリソースも稼げるため、対コントロール系デッキとのロングゲームにも付き合えます。

《ブーメランの基礎》

ブーメランの基礎

《嵐追いの才能》を使いまわすことでリソース損なく展開できるほか、《実験統合機》を戻せば何度も果敢を誘発させつつリソースも伸ばせます

通常のバウンス呪文と同様、相手の強力なパーマネントを退けてライフを押し込む使い方も可能です。

《実験統合機》

実験統合機

ただこれを唱えるだけではリソースが増えるわけではないですが、果敢の誘発回数を稼げます。

ブーメランの基礎塔の点火

戦場に出たときだけではなく、戦場を離れたときにも誘発するため、《ブーメランの基礎》で手札に戻したり《塔の点火》で生け贄に捧げても誘発します。

これによってリソースをキープしつつ、果敢回数を稼ぐのが目的です。このカードを強く使うためにデッキ全体を軽めにしている&唱える条件が緩めの呪文が優先されています。

《コーリ鋼の短刀》

コーリ鋼の短刀モンクトークン

スタンダードでは禁止ですが、パイオニアでは存命中です。ただ、禁止になるのも時間の問題といえるでしょう。明らかに本流セットのカードパワーを越えています

《コーリ鋼の短刀》が戦場に出ると、以降はゲームの勝利条件に「呪文を唱える」が追加されます。すべての行動にトークンがついてくるため、呪文を唱えて相手とカードを交換するとゲームに勝利します。なぜなのか……これが分からない。

数年後に「あの環境は凄かった……」と語るためにも、使える内に使いましょう。

《学術論争》

学術論争

『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』で講義・カードが追加されたことで、『ストリクスヘイヴン:魔法学院』で登場した「履修」を持ったカードとのシナジーが壊れました

もともと、講義・カードは意図的にカードパワーが下げられており、履修+講義で2枚分にならないようにデザインされています。

飲めば潤う!タコの型火の技の修行愛着を捨てる

しかし、新たに登場した講義・カードは通常のカード同様、すべてが1枚分の価値を持っています。これによって、履修を行うことで簡単にアドバンテージを稼げるようになりました。

そのうえ、《学術論争》は相手のクリーチャーに強制ブロックを強いるため、ここでもアドバンテージを取り得ます。特に果敢クリーチャーと相性がよく、果敢の誘発回数を稼ぎつつ、ほとんどの場合で一方的に相手のクリーチャーを戦闘で破壊できます。

このカードの隆盛で、新たなセオリーが生まれるほどの影響力がありました。詳細については後述します。

《ヒーローのたまり場》

ヒーローのたまり場

赤い《手練》。果敢の誘発回数を稼ぐ目的で使います。

2枚追放モードは実際に手札にカードが加わらないので、《否認》のような打ち消し呪文との相性は悪いですが、次のターンに唱えたい呪文を確定させつつ《思考囲い》から守れるメリットもあります。また、パンプ能力も最終ターンにリーサルを取る際に一気に打点を上げられるので、それなりに使用する機会はあります。

採用カード:サイドボード

各種講義・カード

ブーメランの基礎火の技の修行

《ブーメランの基礎》《火の技の修行》は説明不要でしょう。軽くて使いやすく、取り敢えず履修で持ってきて損をしづらいです。最も使用頻度が高いです。必須です。

タコの型アイローの表演愛着を捨てる飲めば潤う!

《タコの型》は除去に対応して《学術論争》《タコの型》で実質打ち消しのように運用できます。また、能動的に打点を上げられることから、リーサルの範囲を広げる役割もあります。

《アイローの表演》は追加の除去です。《火の技の修行》だけでは除去できる範囲が狭いので、その補完として必要です。

《愛着を捨てる》は手札の土地や不要な呪文(特に対コントロールにおける《塔の点火》《無謀な怒り》)を処分しつつ新しいカードに変えられるため、果敢や《コーリ鋼の短刀》の誘発回数にも繋がります。

《飲めば潤う!》《学術論争》と合わせて3マナの打ち消しのように使えます。対コントロールでは履修時に持ってきたいカードが少ないため、使用頻度はそれなりに高いです。

《ケラル砦の修道院長》

サイド後は除去や手札破壊などでカード交換が激しくなるため、単体でカード価値が低いカードが浮きやすくなります。

食糧補充

それをカバーするためにリソースを供給するカードを追加したいですが、《食糧補充》のような単なる手札補充はテンポが悪いです。そのターンの展開を放棄することになるため、相手にプレッシャーが掛からず、結果として相手に猶予ターンを与えてしまう=解答を引くターンを稼がれてしまいます

また、重いカードは《実験統合機》《ヒーローのたまり場》のように、唱えるために時間制限のある衝動系ドローからめくれたときに消化しづらいというデメリットがあります。

「リソースを供給する」「軽く唱えられる」「戦場にプレッシャーが残る」

ケラル砦の修道院長

そんなワガママな要求をすべて満たすのが、この《ケラル砦の修道院長》です。自身が果敢持ちクリーチャーで戦力としてカウントできるうえに、《実験統合機》と同等のリソース獲得能力を持ちます。初出は『マジック・オリジン』と10年近く前のカードですが、現代基準で見ても破格のスペックです。

《紅蓮地獄》

紅蓮地獄

「イゼット果敢」「セレズニアカンパニー」が現在のパイオニア環境の二強といわれていますが、この2デッキに強い除去として採用しています。低コストかつ1:X交換が可能なため、クリーンヒットさせれば後手まくりからの勝利も夢ではありません。

《この町は狭すぎる》

この町は狭すぎる

スタンダードでは《嵐追いの才能》との組み合わせで大暴れし、禁止されるまでになりました。が、パイオニアでは健在です。

真昼の決闘黙示録、シェオルドレッド不浄な別室+祭儀室

《真昼の決闘》《黙示録、シェオルドレッド》《不浄な別室/祭儀室》のようなやっかいなパーマネントを退けつつ、自身の《嵐追いの才能》《実験統合機》を回収してリソースを伸ばせます。サイド後のメタカードに強く、自身のリソースも伸ばせる。まさにサイド後のゲームにうってつけの1枚です。

不採用カード

《バグベアの居住地》

バグベアの居住地

自分の動きを優先するためにタップインの可能性が上がる土地は不採用です。また、マナフラッドした際にも《嵐追いの才能》のレベルアップや、《実験統合機》の起動型能力などマナの使い道が多いため、わざわざマナフラッド受け用のミシュラランドは採用しなくてもよいと判断しました。

《熾火心の挑戦者》

熾火心の挑戦者

一般的には採用されているクリーチャーですが、今回は不採用としています。《実験統合機》《ケラル砦の修道院長》を強く使うために極限まで軽くしたい思想です。

巨怪の怒り無謀な怒り

また、「雄姿」の誘発条件である自身を対象に取るカードとして有効なのが《巨怪の怒り》《無謀な怒り》になりますが、どちらも能動的に唱えるにはクリーチャーが必要であり、押していると強いが押されているときに弱いというブレの出やすいカードです。

唱えるために条件のあるカードは果敢との相性が悪く、今回のリストはそれらの枚数を抑えているため、《熾火心の挑戦者》を強く使うことが難しくなっています。結果として《熾火心の挑戦者》を強く使えないため不採用としました。

クリーチャー数が少なくなることが懸念されますが、そこは《ヒーローのたまり場》などで意識してクリーチャーを集めることでカバーしています。果敢デッキはただクリーチャーを連打しても弱く、どちらかというと非クリーチャー呪文の枚数が重要になるため、可能な限り通常のクリーチャーは減らしたいという意図もあります。

《巨怪の怒り》

巨怪の怒り

前項でも述べた通りです。果敢との相性が悪いほか、後手では非常に使いにくいです。イゼット果敢のミラーマッチやセレズニアカンパニーなど、先手/後手の影響が出るマッチアップで役に立たないことも多いため、今回は不採用としました。

《量子の謎かけ屋》

量子の謎かけ屋

単体で強力なクリーチャーです。リソースを稼ぐうえにマナコストも大きいので、低マナ除去が刺さりやすいメインからの軸ずらしとしても最適で、サイド後の戦略にマッチしています。

今回は《実験統合機》などの相性を考慮して《ケラル砦の修道院長》を優先していますが、単体のカードパワーであれば《量子の謎かけ屋》が圧勝しています。《実験統合機》を廃するなど構成を変更するのであれば、ぜひとも採用したいです。

《轟く機知、ラル》

轟く機知、ラル

役割は《量子の謎かけ屋》と近いです。重いですが単体で勝ち得るカードということで、サイド後の軸ずらしには最適です。出てくるトークンも文句なしに強力ですし、奥義も《噴出の稲妻》を「ストーム」させればゲームに勝てます。

《量子の謎かけ屋》同様、《実験統合機》《ヒーローのたまり場》と相性が悪い以外のデメリットがありません。今回はデッキの一貫性を重視して《ケラル砦の修道院長》を優先していますが、《轟く機知、ラル》を採用するのも悪くはないです。

《ライノの猛威》

ライノの猛威

ミラーマッチで強烈です。格闘で相手のクリーチャーを倒しつつ《コーリ鋼の短刀》を破壊できます。ほかにも、自分の《実験統合機》を破壊してリソースを伸ばす器用な使い方も可能です。

除去の追加としても悪くないですが、今回はミラーマッチだけではなくセレズニアカンパニーに対しても強力な《紅蓮地獄》を優先しています。また、どこまでいっても格闘なので自身のクリーチャーを要求する=後手で使いにくいのもあって今回は採用を見送っています。

各種講義・カード

爆裂の技

《爆裂の技》《永劫の無垢》を憂いなく除去するのに役に立ちますが、《塔の点火》も十分に取られていることから不要と判断しました。大型クリーチャーを除去できるほど墓地に講義・カードが貯まることは稀であり、そういった大型クリーチャーは《ブーメランの基礎》《この町は狭すぎる》で対処する方針です。

積み重ねられた叡智

《積み重ねられた叡智》は3枚ドローになるための条件を満たすまで墓地に講義・カードが貯まる&ゲームが長引くことは稀です。そうなると能動的に唱えられることだけがメリットになりますが、その場合も《愛着を捨てる》のほうが優れているので不採用です。

スピリット召喚学アルカイックの教え

そのほか、《スピリット召喚学》《アルカイックの教え》なども採用候補には挙がりましたが、最終的には不採用としています。

プレイ方針(プレイアドバイス)

本項ではプレイ方針について解説します。

マナは使い切らなくていい

この手のアグロデッキにありがちですが、毎ターン効率よくマナを使って素早く殴り切ることこそ正義!と考える方が多いですが、必ずしもそんなことはありません

イゼット果敢に関しては、そのターン中のマナ効率よりも、ゲーム全体を通して攻めの手を緩めないことのほうが重要です。それが結果的に効率よく相手のライフを削ることに繋がります。

例①:対??? 1本目 先手 1ターン目

■相手

ライフ:20
戦場:なし
手札:7枚


■自分

ライフ:20
戦場:なし
手札:6枚 (1マリガン)

ヒーローのたまり場学術論争無謀な怒りコーリ鋼の短刀
蒸気孔山

先手1ターン目です。

ここでなんとなく《ヒーローのたまり場》を唱えてしまうのは避けたほうがよいです。《塔の点火》《噴出の稲妻》が捲れてしまうと、相手はクリーチャーの展開を遅らせてくるので、めくったカードが無駄になってしまいます。

ヒーローのたまり場コーリ鋼の短刀

条件なく唱えられるカードが《ヒーローのたまり場》以外にないので、ここで《ヒーローのたまり場》を失ってしまうと、3ターン目に《コーリ鋼の短刀》を誘発させられない可能性が高いです。

逆に《コーリ鋼の短刀》の設置後に《ヒーローのたまり場》を唱えたのであれば、そのタイミングで追加の土地が必要なのか・除去が必要なのかをより正確な状態で判断できます。

なので、ここは《蒸気孔》をタップインで置き、次のターンに《コーリ鋼の短刀》を設置します。やることがないからといって、適当に《ヒーローのたまり場》を消化するのは避けましょう。

リーサルかどうか常に確認せよ!

どう見ても無理そう……と思える場面からでも、打点が足りるケースがあります。

4ターン目以降は常に第1メインフェイズに「このターン、勝ってないか?」と考えてみてもいいくらいです。やりすぎと思われるかもしれませんが、それくらいでちょうどいいです。

例②:対??? 1本目 先手 4ターン目

▲クリックで拡大

■相手

ライフ:15
戦場:土地X枚(すべてタップ状態)
手札:X枚


■自分

ライフ:18
戦場《蒸気孔》《山》3枚、《損魂魔道士》《コーリ鋼の短刀》
手札《僧院の速槍》《ヒーローのたまり場》《学術論争》

先手4ターン目の自分のターンを迎え、土地を置いた直後です。相手の土地はすべてタップ状態で、ブロックに参加できるクリーチャーもなし。妨害がないことが確定しています。

このターン、相手のライフを0にできるでしょうか?

《学術論争》をケアしろ!

学術論争

《学術論争》にクリーンヒットするような展開は、そのまま負けに直結します。手札次第ではどうしようもないので割り切ることも多々ありますが、ケアできるパターンもあります。

例③:対イゼット果敢 1本目 後手 1ターン目

▲クリックで拡大

■相手

ライフ:18
戦場《蒸気孔》《損魂魔道士》
手札:5枚


■自分

ライフ:20
戦場:なし
手札《山》2枚、《蒸気孔》2枚、《損魂魔道士》《僧院の速槍》《学術論争》《コーリ鋼の短刀》

ミラーマッチの後手1ターン目です。なんとなく手なりで《損魂魔道士》を出してターンを返してしまうと《学術論争》で美味しく取られてしまいます。

かといって《蒸気孔》をタップインするのみでターンを返してしまっては、そのまま押し切られてしまいそうです。

では、どうすればよいのか。ここは《僧院の速槍》を唱え、そのまま攻撃します。

▲クリックで拡大

■相手

ライフ:18
戦場《蒸気孔》《損魂魔道士》
手札:5枚


■自分

ライフ:20
戦場《山》《僧院の速槍》(タップ状態)←アタック!
手札《山》《蒸気孔》2枚、《損魂魔道士》《学術論争》《コーリ鋼の短刀》

攻撃した《僧院の速槍》は、相手の《損魂魔道士》にブロックされるので一見意味のない行動のように見えますが、こうすることで返しの《学術論争》《僧院の速槍》が強制ブロックで打ち取られることを防げます

あまり直感的なプレイではないですが、《学術論争》というカードが使われるようになった以上、「クリーチャーをアンタップ状態のままターンを返すことが危険(=可能な限りタップ状態でターンを返すことが重要)」という新しいセオリーが生まれました。

TIPS

本項では採用カードに関するTIPSを紹介します。

《損魂魔道士》

塔の点火損魂魔道士ライノの猛威

《塔の点火》などの追放を含んだ火力呪文とアンチシナジーがあります。ダメージがマイナスカウンターに置換されるため、「ダメージの当たったクリーチャーが追放される」効果が無視されてしまいます。

今回は採用していませんが、《ライノの猛威》などの格闘呪文もダメージがすべてマイナスカウンターに置換される=超過ダメージが発生しない=アーティファクト破壊が誘発しないので注意が必要です。

《ヒーローのたまり場》《実験統合機》

ヒーローのたまり場エイヴンの阻む者実験統合機

カードを追放しているので、《エイヴンの阻む者》が戦場に出ていると呪文のマナコストが重くなります。対セレズニアカンパニーでは頻出しますので、相手の戦場に出ているときは注意してください。

《コーリ鋼の短刀》

コーリ鋼の短刀

誘発させずとも普通に装備品として付け替えることも可能です。終盤、《実験統合機》から出た侍・トークンに装備して速攻をつけて殴るケースが多いです。

もしくは、殴り終わったクリーチャーからアンタップ状態のクリーチャーに付け替えたり、《僧院の速槍》《損魂魔道士》に付け替えて返しの《紅蓮地獄》をケアしたりなどなど。意外と発生するシーンは多いです。

《実験統合機》

ブーメランの基礎実験統合機塔の点火

戦場から離れたとき、それが別のカードの効果で離れたのか、もしくはコストで離れたかで処理順が異なります

《ブーメランの基礎》で戻したときは、《ブーメランの基礎》のドローを解決後に《実験統合機》の誘発を解決します。《塔の点火》の「協約」コストで生け贄に捧げたときは、《実験統合機》の誘発を解決後に《塔の点火》のダメージ+占術を解決します。

《学術論争》

学術論争

「履修を行う」とは「サイドから講義・カードを手札に加える」以外にも「手札のカードを1枚捨てて1枚引く」を選ぶことができます。

サイドに有効なカードがない場合は、このルーティングを選択することもあります。また、これは呪文の解決時に決定するので、「相手がサイドから講義カードを加えるなら打ち消す」といったことはできません

マリガン判断

本項ではマリガン判断について解説します。

キープ例①:対??? 1本目 先手

嵐追いの才能ブーメランの基礎ヒーローのたまり場コーリ鋼の短刀
蒸気孔シヴの浅瀬山

理想的な手札です。土地が2~3枚でクリーチャーが1枚以上あれば最高です。

キープ例②:対??? 1本目 先手

嵐追いの才能ブーメランの基礎ヒーローのたまり場ヒーローのたまり場
学術論争コーリ鋼の短刀蒸気孔

土地1枚でも攻め手段が十分にあればキープしたほうがよいです。この手札は《ヒーローのたまり場》で2-3枚目の土地を見つけられる&《コーリ鋼の短刀》を強く使える展開がイメージできます。

キープ例③:対イゼット果敢 2本目 先手(1-0)

僧院の速槍ブーメランの基礎塔の点火塔の点火
実験統合機紅蓮地獄尖塔断の運河

ミラーマッチの後手は祈りです。土地を1枚でも引ければ勝てる可能性の高い手札であれば喜んでキープします。

マリガン例①:対??? 1本目 先手

損魂魔道士僧院の速槍僧院の速槍
尖塔断の運河尖塔断の運河蒸気孔山

土地4枚の場合、「クリーチャーのみ」or「クリーチャーなし」のようなバランスの悪い手札はマリガンです。また、土地5枚以上は何も考えずにマリガンです。

マリガン例②:対??? 1本目 先手

噴出の稲妻塔の点火学術論争無謀な怒り
コーリ鋼の短刀コーリ鋼の短刀蒸気孔

キープ例②では土地1枚でもキープするパターンを紹介しましたが、この手札はマリガン推奨です。土地1枚かつ《コーリ鋼の短刀》を唱える前に軽い呪文を使いきる展開になりそうで、結果として《コーリ鋼の短刀》を強く使えなさそうなのでマリガンです。

マリガン例③:対セレズニアカンパニー 2本目(1-0) 後手

僧院の速槍嵐追いの才能ブーメランの基礎実験統合機
尖塔断の運河シヴの浅瀬山

理想的な手札に見えますが、このままキープしても相手の先手の展開を眺めるだけになってしまいます。対セレズニアカンパニーの後手で除去がない手札はマリガンです。

マッチアップ&サイドボーディングガイド

本項では、サイドボーディングとマッチアップごとの立ち回りについて解説します。

対イゼット果敢

vs. イゼット果敢(先手)

Out

噴出の稲妻 噴出の稲妻

In

紅蓮地獄 紅蓮地獄

vs. イゼット果敢(後手)

Out

ヒーローのたまり場 ヒーローのたまり場

In

紅蓮地獄 紅蓮地獄

メイン戦は圧倒的な先手ゲーです。果敢というキーワード能力の性質上、攻める側が圧倒的に強いので受けが成立しません。なので、先手側がまともに動かれたら後手側に勝ち目はありません。先手側のマリガンによる手数不足や息切れを祈りましょう。

紅蓮地獄

サイド後は《紅蓮地獄》が入るため、クリーチャーの複数展開に裏目がつけられるようになります。先手で《紅蓮地獄》のような受動的な除去をサイドインすることに違和感を覚えるかもしれませんが、自身のクリーチャーは果敢で巻き込まれずらく、またブロッカーを退ける役割は《噴出の稲妻》とほぼ同等です。クリーチャー体数で負けているときに、上振れるパターンのある《紅蓮地獄》のほうが嬉しいためサイドインします。

対セレズニアカンパニー

vs. セレズニアカンパニー

Out

コーリ鋼の短刀 コーリ鋼の短刀 コーリ鋼の短刀 コーリ鋼の短刀
ヒーローのたまり場 ヒーローのたまり場

In

ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長
紅蓮地獄 紅蓮地獄
ラノワールのエルフエルフの神秘家学術論争火の技の修行

メイン戦は先手ゲーですが、イゼット果敢にだけ後手でも逆転するパターンがあります。イゼット果敢が先手の場合、セレズニアカンパニーが後手で《ラノワールのエルフ》《エルフの神秘家》を唱えようものなら、《学術論争》で除去されつつ追加で《火の技の修行》を加えられてゲーム終了です。

エメリアのアルコン

逆にセレズニアカンパニーが先手の場合、1ターン目の《ラノワールのエルフ》《エルフの神秘家》が倒せないと、2ターン目に《エメリアのアルコン》が出てほぼ詰みです。この場合、後手でも《塔の点火》《噴出の稲妻》でマナクリーチャーを倒せる可能性がある分だけイゼット果敢のほうが若干有利な認識です。

基本的に、一度パーマネント量で押した側がそのまま押し切る展開になります。同時に複数のクリーチャーが対処されることは少ないので、クリーチャーはどんどん展開していきましょう。

スレイベンの守護者、サリアコーリ鋼の短刀エメリアのアルコン

サイド後は除去コントロール気味に入れ替えます。《コーリ鋼の短刀》をサイドアウトするのは意外に思われるかもしれませんが、《スレイベンの守護者、サリア》《エメリアのアルコン》で呪文が唱えにくく、《コーリ鋼の短刀》を誘発させるのが難しいです。

スカイクレイブの亡霊

また、《コーリ鋼の短刀》を適当に設置しておくと《スカイクレイブの亡霊》に追放されてしまうため、設置するターンも悩ましいです。加えて、序盤のマナクリーチャーたちにも除去を唱える都合上、《コーリ鋼の短刀》を唱えるタイミングが後ろになりがちで、そうなると誘発回数にも限界が出てきます。

ケラル砦の修道院長

総合して、《コーリ鋼の短刀》を強く使うためには手間が掛かりすぎるため、サイドアウトしています。逆に《ケラル砦の修道院長》は除去に変換できる可能性がありつつ、自身がゲームを進めるクロックにもなるということで、サイド後のゲームプランにマッチしたカードです。

対アゾリウスコントロール

vs. アゾリウスコントロール

Out

塔の点火 塔の点火 塔の点火 塔の点火
噴出の稲妻 無謀な怒り

In

ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長
この町は狭すぎる この町は狭すぎる
一時的封鎖跳ねる春、ベーザ放浪皇

《一時的封鎖》《跳ねる春、ベーザ》とメインからキラーカードが満載です。《喝破》《一時的封鎖》《放浪皇》《星間航路の助言》など、特定ターンで正解のない行動を強いられます(判断できないうえに選択肢を誤ると一気にゲームセットになる)。

そのため、序盤からやりづらいことこの上ないです。最近はメインから《真昼の決闘》まで取られていることも多く、さすがに相性は不利です。

メイン戦・サイド後ともに戦い方は同じです。意識すべきポイントがいくつかあり、それを押さえた戦い方が求められます。

真昼の決闘一時的封鎖

《真昼の決闘》が出た際には、常に最大値を取ります。メイン戦からキラーカードが置かれてしまった以上は、自分の最大値を通し続けるしかありません。《一時的封鎖》は1:2交換以内に抑えるように展開します。1:1交換以内に抑えると相手も唱えるのを後ろにずらしてきますし、1:3交換以上ではリソースがもたないため、1:2交換を狙う形を目指します。

ピナクルの星檻自由の代価

ただし、《ピナクルの星檻》だった場合は《学術論争》《自由の代価》で割れるため、これを積極的に狙います。

放浪皇星間航路の助言

《放浪皇》はヒットしても大きくリソースは失わないですが、《星間航路の助言》を戦場にプレッシャーが掛かっていない状況で唱えられることは負けに直結するので、絶対に強く撃たせないようにします(相手が4マナオープンでターンを返してきた際には、パーマネントを強打して打ち消しを強要する)。

嵐追いの才能失せろ冥途灯りの行進

《嵐追いの才能》は序盤から《ブーメランの基礎》で使いまわすのではなく、積極的にレベルを上げて使います。変に《ブーメランの基礎》で対象に取ると、《失せろ》《冥途灯りの行進》で酷いことになってしまいます。なので、レベル2へのレベルアップに対して《失せろ》《冥途灯りの行進》を撃ってもらうことを意識します。放置される場合は、レベル3まで上げて通称《サメ台風》モードとして運用するのも有効です。

この町は狭すぎる

サイド後もメイン戦と同じです。《嵐追いの才能》で手札をキープしつつ、《この町は狭すぎる》《真昼の決闘》《一時的封鎖》を退けて返しに一気に勝負を仕掛けるのが理想です。《ブーメランの基礎》《この町は狭すぎる》といったバウンス呪文のおかげで、メタカードに対しても一定の耐性があるのがイゼット果敢の強みでもあります。

対ラクドスミッドレンジ

vs. ラクドスミッドレンジ

Out

損魂魔道士 損魂魔道士 損魂魔道士 損魂魔道士
噴出の稲妻 噴出の稲妻

In

ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長
この町は狭すぎる この町は狭すぎる

ラクドスミッドレンジはかつてのパイオニアの王者デッキですが、イゼット果敢の登場によって環境から退場させられてしまいました。残念ながら直接対決は、イゼット果敢のほうに大きく分があります。

税血の収穫者鏡割りの寓話

《税血の収穫者》《鏡割りの寓話》といったパーマネントは損をしにくいだけであり、ライフを抑える性能についてはかなり低いです。そのため、気持ちよく《学術論争》に取られたり《噴出の稲妻》《塔の点火》で退けられて一気にダメージを叩き込まれる起点になりやすいです。

ケラル砦の修道院長

サイド後は、ラクドスミッドレンジから追加される手札破壊や除去に対抗できる《ケラル砦の修道院長》が輝きます。代わりに、単体のクオリティが低い《損魂魔道士》は手札破壊で呪文が絞られた際に弱いため減らします。手札はボロボロになりやすいですが、トップして嬉しいカードも多いので、総合するとサイド後もイゼット果敢が有利です。

対オルゾフミッドレンジ

vs. オルゾフミッドレンジ

Out

塔の点火 塔の点火 塔の点火 塔の点火
噴出の稲妻 噴出の稲妻

In

ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長 ケラル砦の修道院長
この町は狭すぎる この町は狭すぎる
消失の詩句害獣駆除真昼の決闘

イゼット果敢を倒すためだけに生まれてきたデッキなだけあって、「イゼット果敢は絶対に倒す!」という気概を感じます。

戦い方は打ち消しのないアゾリウスコントロールのようなイメージです。不利ではあるものの、《真昼の決闘》を除くとラクドスミッドレンジのような除去とクリーチャーの組み合わせデッキなので、意外となんとかなる範囲です。

サイド後の方針もメイン戦とほとんど変わりません。そもそもオルゾフミッドレンジがメインからイゼット果敢を対策したデッキであるため、最初からサイド後のような構成をとっています。そのため、むしろサイド後は余計な除去が抜けて、有効なリソース源が増えるイゼット果敢のほうが戦いやすくなります。

対策まとめ

イゼット果敢は間違いなく最強デッキです。現行のパイオニアでは堂々の単独”Tier0″デッキです。

ただ、最強だからといって無敵ではありません。有効なカードはいくつも存在しますので、その一部を紹介します。

《真昼の決闘》 影響度:★★★★★

真昼の決闘

モダンのイゼット果敢対策にも使われるレベルのカードです。当然、パイオニアのイゼット果敢も一発で機能不全になります。ただ、自身の設置でリソース損をするため、使えるデッキは限られます。

《選別の儀式》 影響度:★★★★★

選別の儀式

クリーチャーだけでなく《嵐追いの才能》《コーリ鋼の短刀》といった置き物も一掃した挙句、マナが出るので追加アクションも可能です。クリーンヒットしたら、その場でゲーム終了レベルの影響力があるため、絶対に避けなければならない全体除去です。黒緑のソーサリー呪文であることから、使用できるデッキが限られている点だけが救いです。

《エメリアのアルコン》 影響度:★★★★☆

エメリアのアルコン

イゼット果敢はクリーチャー&呪文の組み合わせによる連続行動がウリのデッキなので、呪文を唱える回数に制限をかけるのが有効です。《真昼の決闘》と同様、自身にも影響があるので使用できるデッキは限定されます。

《一時的封鎖》《ピナクルの星檻》 影響度:★★★★☆

一時的封鎖ピナクルの星檻

点数で見たマナコストが2以下の土地でないパーマネントをすべて追放します。要するにイゼット果敢のパーマネントほぼすべてです。《選別の儀式》同様、クリーンヒットすると即ゲームセット級の威力を持ちながら3マナと軽いのでケアが難しいです。

ブーメランの基礎この町は狭すぎる

幸い、どちらも戦場に残るタイプなので《ブーメランの基礎》《この町は狭すぎる》で一時的に取り返すことができるため、そのターン中に再展開してダメージを稼ぐことはできます。また、《一時的封鎖》《真昼の決闘》を巻き込む関係から同時に使用しづらく、《ピナクルの星檻》であれば《自由の代価》で破壊できることから若干ながら穴はあります。

《碑出告が全てを貪る》 影響度:★★★★☆

碑出告が全てを貪る碑出告が全てを貪る

点数で見たマナコストが1以下の土地でないパーマネントをすべて破壊します。《一時的封鎖》などと異なり《コーリ鋼の短刀》を処理できませんが、《碑出告が全てを貪る》が入るデッキにはまず間違いなく《思考囲い》《強迫》が採用されているので、それらで《コーリ鋼の短刀》を抜くことで完全にケアできます。

また、《一時的封鎖》では最終的にゲームに勝つために別のカードが必要になりますが、《碑出告が全てを貪る》は裏面がクリーチャーの英雄譚なので、最終的にリソースとしてカウントできる点が優れています。

《跳ねる春、ベーザ》 影響度:★★★☆☆

跳ねる春、ベーザ魚トークン

トークンのばら撒きやライフゲインで戦場をがっちり抑えてくれます。《巨怪の怒り》が採用されていない場合、魚・トークンでのチャンプブロックが肯定されやすいです。

ただ、初動4ターン目に《跳ねる春、ベーザ》を唱えただけで勝てるということはありません。必ずこのカードをプレイする前に、除去や打ち消しなどのカード交換を行ったうえでの蓋としての運用が求められます。要するに、アゾリウスコントロールやオルゾフミッドレンジのようなデッキに限られます。

《未認可霊柩車》《安らかなる眠り》 影響度:★★☆☆☆

未認可霊柩車安らかなる眠り

墓地追放は効かないこともないですが、カード1枚を使っての価値があるかといわれるとイマイチです。コントロールデッキはゲームが長引くため、《嵐追いの才能》レベル2の影響を受けやすいので有効なゲームも増えますが、アグロ~ミッドレンジデッキが《嵐追いの才能》のレベル2が重くて負けるというのは考えづらいので、採用するとしてもコントロールデッキ限定になるでしょう。

「接死」クリーチャー 影響度:★☆☆☆☆

暗黒騎士、セシルすりのチビボネ才気ある霊基体

《暗黒騎士、セシル》《すりのチビボネ》《才気ある霊基体》などなど。接死持ちのクリーチャーは《学術論争》で一方的に倒すことができないので、比較的安心して展開できます。ただ、これによってゲームに勝つことも負けることもないだけであり、わざわざ「イゼット果敢対策だ!」とサイドに取るほどではないです。

ボーナストピック:『ローウィンの昏明』 注目カード紹介

ボーナストピックとして『ローウィンの昏明』から、パイオニア環境に影響のありそうな個人的注目カードを紹介します。

《鮮麗》

鮮麗

今回登場した「想起」サイクルはどれも強烈!《まだ死んでいない》などで悪用できないようになっていますが、普通に使っても十分強力です。そのなかでも、特に注目しているのがこの《鮮麗》。主にロータスコンボでの活躍に期待しています。

GGは実質《森の占術》です。とにかく《睡蓮の原野》がないと始まらないデッキなので、《森の占術》の追加は非常に嬉しいです。

門衛のスラルエメリアのアルコン

クリーチャーなので《スレイベンの守護者、サリア》《耳の痛い静寂》の影響を受けないというメリットもありますが、逆に《門衛のスラル》の影響を受けるデメリットもあります。RRの3点火力は地味に思えるかもしれませんが、後半に《エメリアのアルコン》のようなメタクリーチャーを対処するというオプションも取れます。

《呪詛の壊し屋》

呪詛の壊し屋

青系コントロール対する強烈なメタカード。コンボデッキでの活躍が期待されます。これもまたロータスコンボで使ってみたい1枚です。

沈黙堂々たる撤廃者

《沈黙》《堂々たる撤廃者》など、似たような役割のカードはありますが、どれも自身が打ち消されてしまう=2枚以上の打ち消しを突破できないというのが問題でした。

しかし、《呪詛の壊し屋》であれば問題なし。何枚の打ち消しがあろうが突破できます。代わりに除去+打ち消しのような組み合わせで対処されてしまいますが、ロータスコンボのような基本的にクリーチャーを使わないコンボデッキに対して除去を残すのはリスクがあるため、そういった裏目を突きつけられるのが強力です。

《焼きつけ》

焼きつけ

ついにインスタントで4点火力が登場!《悪魔の稲妻》《轟く叱責》を使っていたころが懐かしいです。

黙示録、シェオルドレッド焦熱の射撃

とはいえ、いざどのデッキで使うのかといわれると悩ましいところ。4点だと《黙示録、シェオルドレッド》が倒せないので、赤いアグロであれば《焦熱の射撃》のほうが優先されそうです。そうなるとラクドスミッドレンジで使うのが無難そうかなと思います。

おわりに

イゼット果敢ガイドは以上になります。

イゼット果敢は間違いなく、現在のパイオニア環境で最強のデッキです。ぜひともその強さを体感してみてください。

以上です。お疲れ様でした。

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増田 勝仁 リミテッドよりも構築フォーマットを得意とし、ひとたび好みのデッキを見つけるとただひたすらに使い続ける。そのやり込み具合は日本でもトップクラスで、誰よりもデッキへの理解が深く、プロからも一目置かれているプレイヤーだ。「日本一」の称号を求めて戦う「日本選手権2019」でトップ8に入賞し、舞台をオンラインへと移した「日本選手権2021 SEASON1」では使い続けたナヤフューリーで悲願の優勝。マジックの歴史にその名を刻んだ。 増田 勝仁の記事はこちら