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《クロームドーム》コンボ!クランゲ親和!新デッキの可能性を探る「Hareruya Wayfinder:『マジック:ザ・ギャザリング | ミュータント タートルズ』編」
晴れる屋メディアチーム
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新セット恒例企画「Hareruya Wayfinder」!
「Hareruya Wayfinder」とは、晴れる屋がスポンサードしている“Hareruya Pros”による新環境のデッキ紹介企画です!
今回は『マジック:ザ・ギャザリング | ミュータント タートルズ』のカードを使ったデッキをたくさん紹介します!

隠密トークンアグロ今セットのテーマである「隠密」を持つ《ラスト・ローニンの奥義》を使ったアグロデッキです。隠密を達成する必要はありますが、1枚で3体のトークンが出るカードは滅多にないので、このカードを軸にデッキを組んでみました。
《古代ペット》であれば出しなおすのは簡単ですし、《闘技場の花形》であればトークンを戻しながら《ラスト・ローニンの奥義》を隠密でプレイし、3ターン目に《戦導者の号令》を置いて5体の2/2で戦闘することができます。先手でこの動きができれば、なかなかの圧があると思います。
《兄弟でありライバル、ラフとレオ》は《勝利の楽士》や《見捨てられた人形、アラベラ》などと相性が良く、《前線への猛進》で大きくしたクリーチャーが2回戦闘したり、急に大ダメージを与えたりできる可能性があります。
除去枠には《塔の点火》を採用しました。このデッキであればトークンを生け贄に簡単に「協約」できるので、《ウロボロイド》や《永劫の好奇心》などを出てきたターンに1マナで除去できます。
無礼者バーンラクドスモニュメントやイゼット講義に使われるのではないかと注目されている《華麗だが無礼者》ですが、このカードを使ってあえて「バーン」を組んでみました。
《ヴィジランテ、ケイシー・ジョーンズ》は、引いたカードをすぐに使いきれるバーンと相性が良さそうなクリーチャーです。今までは、手札を使いきれずに《真紅の鼓動の事件》を「解明」できないこともありましたが、《ヴィジランテ、ケイシー・ジョーンズ》のおかげでカードを使いつつ手札を0枚にしやすくなりました。
また、手札を捨てる行為も《華麗だが無礼者》でダメージになるので、手札を補充しながらダメージを与えられる《華麗だが無礼者》はすごいカードかもしれません。
序盤は火力で相手のクリーチャーを除去しながら、捌いたあとで上記のカードでドローしまくって本体を削っていく戦い方になりそうです。
赤マナシンボルを大量に要求する関係で、赤単などによく採用されている《魂石の聖域》などは採用できませんが、《真紅の鼓動の事件》《ヴィジランテ、ケイシー・ジョーンズ》《華麗だが無礼者》などで後半も息切れせずに相手にダメージを与えることができるでしょう。
モダンでは親和デッキに使われている《ピナクルの特使》ですが、「親和(アーティファクト)」を持つ《大いなる脳ミソ、クランゲ》や、《ピナクルの特使》と似た効果を持つ《暴食ロボット》の登場で、スタンダードでも親和デッキが登場するかもしれません。
《メカの天才》で不要なアーティファクトを墓地に置くことができるので、軽いアーティファクトとして《錆びついた収穫機》も使われそうな気がします。
【記事/X(Twitter)】


《北風の守護者》コンボ《全知》を使用したコンボデッキで、新たに《北風の守護者》をフィニッシュ手段として採用しました。
《アルケヴィオスへの侵攻》が使えたときのアゾリウス全知のように、以下の手順で《全知》があれば《北風の守護者》1枚で無限ダメージを出せるようになっています。
■コンボ手順
1. 《北風の守護者》で《鳥群のなりすまし》を持ってきてプレイし、《北風の守護者》を手札に戻す。
2. 《北風の守護者》で《マラング川の執政》を持ってきてプレイし、《北風の守護者》と《鳥群のなりすまし》を手札に戻す。
3. 《北風の守護者》で《峰の恐怖》を持ってきてプレイし、《鳥群のなりすまし》で《マラング川の執政》を手札に戻す。
4. 《鳥群のなりすまし》と《マラング川の執政》を交互に出し続け、《峰の恐怖》で無限ダメージ。
コンボの完走が《北風の守護者》1枚から可能になったので、《全知》のかわりに《龍の創始》でも可能です。《龍の創始》ではドローソースをチェインできないのでもちろん《全知》には劣りますが、《全知》デッキのボトルネックである「《全知》そのものにアクセスできない」を解消するにあたっては十分です。
戦場に出す方法としても、《鏡に願いを》で水増しできる《犯行現場の再現》を使用しています。ほかの《全知》を出す手段としてよく使われる《救助のけだもの、コーナ》も、《並外れた語り部》で《北風の守護者》を持ってこれるので、《北風の守護者》+《龍の創始》の採用は面白いかもしれません。


《クロームドーム》コンボ《クロームドーム》で《爆弾車》をコピーするデッキです。《爆弾車》は出たときに4マナ出るので、《クロームドーム》の起動型能力を2コスト減らせれば、コピーするたびに《爆弾車》と1マナが増えていきます。そのまま《爆弾車》の「消尽」能力で無限ダメージです(1コスト軽減でも《爆弾車》を無限に増やせますが、《虚空間追いの情熱家》《身代わり合成機》など別の勝ち手段が必要になります)
肝心の《クロームドーム》の起動コストを下げる方法ですが、《訓練場》がローテーション落ちしているため、現スタンダードでは《穢れの大釜、アガサ》しかありません。《アガサの魂の大釜》で《クロームドーム》を追放し、《穢れの大釜、アガサ》にカウンターを置けば条件が整います。
ただ、これだとなかなかそろわないので、ほかのカードと相性が良い「消尽」パッケージを採用して、フェアなゲームも戦いやすくしました。新カードでいうと《メカの天才》は墓地肥やしをおこないつつ、レベル2でコンボパーツの《爆弾車》や《アガサの魂の大釜》を回収できるので非常に便利なはずです。
新セットで数が増えたのは「忍者」と「海亀」です。既存のこれらタイプのカードは評価があがるかもしれません。忍者が増えたことにより、《悪夢滅ぼし、魁渡》の[+1]能力はより強力になりました。大量に忍者が並ぶ《ラスト・ローニンの奥義》などとあわせて使いたいですね。《そぞろ歩く嵐甲羅》も海亀が増えたのでアンタップしやすくなりました。
「隠密」を使用するために、回避能力を持った1マナ域の評価も上がるでしょう。《養育するピクシー》や《遠眼鏡のセイレーン》に加え、戻したときにボーナスのある《いたずら好きのペット、モモ》あたりも使われるようになるかもしれません。

クランゲ親和最近のセットでは、ほぼ毎回のようにアーティファクト・シナジーを強化する新カードが登場しているように感じます。現在のスタンダードで親和のようなアグロデッキは成立するのでしょうか?ということで、私も挑戦してみました!
《暴食ロボット》はシンプルなトークン生成カードです。《アイローの表演》に対してはやや弱い場面もありますが、アーティファクト・トークンを大量に並べることで、ほかの採用カードを活かすことができます。1ターン目に《バネ葉の太鼓》を置ければ、《暴食ロボット》を出したターンにトークンを生成することも可能です。
《寄せ集めの武器》は、いわば《頭蓋囲い》の再録のようなカードですが、さらにマナの使い道となる能力が追加されています。起動コストが重いので、ほとんどのゲームで能力を使うことは想定していませんが、《頭蓋囲い》系の装備品は複数並ぶと非常に強力になるため、マナフラッド時の受け皿としてこの能力は歓迎できます。
《大いなる脳ミソ、クランゲ》はこのデッキのフィニッシャーであり、手札を補充しつつ攻め続ける手段でもあります。デッキ内のほとんどのカードがアーティファクトであり、その多くがアーティファクト・トークンを生み出すため、《大いなる脳ミソ、クランゲ》の一見重すぎるコストをまかなってくれます。
たとえば《煌く機械ドレイク》は、単体ではそれほど強力ではありませんが、1枚で2つのアーティファクトを供給できます。
《ピナクルの特使》もこのデッキと非常に相性が良いです。飛行クリーチャー・トークンを生成でき、《寄せ集めの武器》のちょうどいい装備先になります。複数のトークンを生み出すことで、《大いなる脳ミソ、クランゲ》をより軽く唱えられますし、さらに「ワープ」すると手札からいなくなるため《大いなる脳ミソ、クランゲ》のドロー条件の邪魔になりません。
このデッキ最大の弱点は1マナ域です。フィニッシャーとなるカードは非常に魅力的ですが、それらを支えるための軽量アーティファクトはやや力不足です。
《バネ葉の太鼓》は優秀です。《錆びついた収穫機》は《寄せ集めの武器》と非常に強力に噛み合い、《合成研究船》は余った《バネ葉の太鼓》や手掛かり・トークンを飛ばせます。
《溶岩拍車のブーツ》や《スケートボード》は、《大いなる脳ミソ、クランゲ》で突然大量ダメージを叩き出すことを可能にします。それでも、今後のセットでは1マナ域の改善を図りたいところです。
対戦相手が除去を使いたがらないであろう《機械仕掛けの打楽器奏者》も検討しましたが、あまり感触は良くなさそうです。《モックス・ジャスパー》は1枚だけ採用していますが、マナを生み出す手段はありません。ただただ0マナのアーティファクトが欲しかったのです。ほかに選択肢がありませんでした。
もうひとつ懸念しているのは、《大いなる脳ミソ、クランゲ》を複数引いてしまうことです。伝説であるため扱いづらいだけでなく、複数あるとそれぞれの《大いなる脳ミソ、クランゲ》で引ける枚数も減ってしまいます。この欠点は無視できないほど大きく、真剣にルーティングや手札を捨てる手段の採用を検討しています。

無礼者モニュメントラクドスモニュメントはまったく新しいアーキタイプというわけではなく、『ローウィンの昏明』期のスタンダードで散見されたデッキです。墓地から舞い戻る脅威、避けづらい火力ダメージ、そしてカードアドバンテージを活用しようとする攻撃的なデッキという点は同じですが、今回は新たな武器を手にしています。
《華麗だが無礼者》は既存のラクドスモニュメントにピッタリのカードに見えます。デッキを回すエンジンになりながら、すぐさま脅威へと変わるのです。また、《恐血鬼》や《炎跡のフェニックス》を墓地に落とせる追加のディスカード手段は常に歓迎です。
レベルアップする隙を見つけるのは簡単ではないかもしれませんが、一度達成できればディスカード手段がブロック不能のダメージ源へと変わります。《華麗だが無礼者》と《忍耐の記念碑》を組み合わせて、対処しづらい火力ダメージで一気にゲームを決めましょう。
《ヴィジランテ、ケイシー・ジョーンズ》は手札を補充できるクリーチャーです。手札のカードを即座に使い切れる状況であれば、トップして嬉しいカードですし、また《忍耐の記念碑》や《華麗だが無礼者》ともさらなるシナジーを発揮します。上手く使うには慣れが必要ですが、十分な可能性を感じさせます。
《スーパーシュレッダー》の採用も検討しましたが、《月影》のほうが明確に強力であるため、最終的にリストから外れました。
《悪夢滅ぼし、魁渡》はスタンダードではおなじみの存在です。とはいえ、非常に強力である一方でかつてほどの勢いはありません。しかし、今回のセットでは「忍者」が多数追加されました。 忍者が増えるということは、[+1]の紋章がより強力になるということです。
《スーパーシュレッダー》や《ダーク・レオとシュレッダー》、あるいは《古代ペット》のようなカードの存在により、《悪夢滅ぼし、魁渡》の紋章は、従来の+1/+1カウンター程度の強化ではなく、クリーチャー全体へのアンセム効果(《栄光の頌歌》の英語名)に近い働きをする可能性があります。注目しておきましょう!
競技シーンで活躍するHareruya Prosのメンバーにさまざまなデッキを構築してもらいました!
どんなデッキが新たに誕生するか楽しみですね!それでは、新環境でお会いしましょう!
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