ブリンクで能力を使い回して、圧倒的な優位を築こう!「エスパーブリンク」デッキ紹介

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デッキの動き

溌剌の牧羊犬、フィリア量子の謎かけ屋ベイルマークの大主

エスパーブリンクとは、《溌剌の牧羊犬、フィリア》の持つ明滅効果で、《量子の謎かけ屋》《ベイルマークの大主》などの戦場に出たときに誘発する能力を持つクリーチャーを使い回すデッキです。誘発型能力を繰り返し誘発させて、圧倒的アドバンテージを稼ぎます。

明滅とは

パーマネントを一時的に追放し再び戦場に戻す効果を指す。通称ブリンク。

さらに「ワープ」や「兆候」などと《溌剌の牧羊犬、フィリア》を組み合わせることで、一種の踏み倒しとして機能し、本来よりも少ないマナで早期に定着させられます。この奇襲性も本デッキの強みといえます。

時を解す者、テフェリー否定の力思考囲い

《溌剌の牧羊犬、フィリア》を主体としたクリーチャー同士のシナジーであるため、除去などの妨害手段に引っかかりやすい弱点があります。そこを《時を解す者、テフェリー》《思考囲い》などでサポートし、安全に《溌剌の牧羊犬、フィリア》を走らせます。

序盤

思考囲い薄暗い裏通り

1ターン目は《思考囲い》で対戦相手の手札をチェックしていきます。自身の手札に《溌剌の牧羊犬、フィリア》がある場合は、除去を率先して捨てさせたいところ。

フェッチランドから諜報ランドをサーチする動きも強力です。色マナを安定させるとともに、2、3ターン目の動きを確保します。

溌剌の牧羊犬、フィリア超能力蛙

2ターン目はデッキの主役《溌剌の牧羊犬、フィリア》の出番です。対戦相手のエンドフェイズにプレイして、定着を狙います

《超能力蛙》も十分な脅威となります。カードを引いていけば、《溌剌の牧羊犬、フィリア》にたどり着くはず。

ちらつき鬼火ベイルマークの大主

手札に《ちらつき鬼火》がある場合は《ベイルマークの大主》を「兆候」コストでプレイします。追加の脅威を補充するのは当然として、次のターンに《ちらつき鬼火》をプレイし「明滅」させることで、《溌剌の牧羊犬、フィリア》を経由せずに《ベイルマークの大主》の踏み倒しが狙えます

中盤

溌剌の牧羊犬、フィリア量子の謎かけ屋ベイルマークの大主

中盤は《溌剌の牧羊犬、フィリア》が定着しているかどうかでプレイ方針が変わります。

《溌剌の牧羊犬、フィリア》がいる場合は、「ワープ」の《量子の謎かけ屋》や「兆候」の《ベイルマークの大主》をプレイして、カードアドバンテージと踏み倒しの一挙両得を狙います。

孤独儚い存在

対戦相手の場に複数のクリーチャーがいる場合は《孤独》の活躍時です。「想起」でプレイし、《儚い存在》で「明滅」させれば2枚の脅威に対処してくれます。さらに《溌剌の牧羊犬、フィリア》の能力や、《儚い存在》の「反復」で3体目にも対処可能!

虹色の終焉空の怒り

《虹色の終焉》は小回りの利く単体除去です。カバー範囲が広く、どんな状況でも無駄になりにくいカードです。

盤面が押されているときや、置物(エンチャント、アーティファクト)を対処したいときは、《空の怒り》が活躍します。特に親和に対して効果的です。

終盤

溌剌の牧羊犬、フィリア儚い存在

終盤は《溌剌の牧羊犬、フィリア》の能力や《儚い存在》を繰り返し使い、圧倒的な盤面と手札を構築します。

孤独量子の謎かけ屋ベイルマークの大主

《孤独》で脅威に対処しながら、5マナ域のクリーチャーを軸にライフを削りきります。ひとたび有利な戦場を構築できれば、連鎖的にアドバンテージを稼げるため、そうそう覆ることはないでしょう。

記憶への放逐否定の力思考囲い

パーマネント以外の脅威に対しては、打ち消し呪文や手札破壊で対応していきます。《記憶への放逐》《否定の力》は、自分の行動を邪魔せずに構えられる打ち消し呪文です。

時を解す者、テフェリー

カスケードクラッシュ」や「リビングエンド」などの続唱デッキ、そしてコントロールデッキには、インスタントタイミングの動きに制限をかけられる《時を解す者、テフェリー》の着地を目指します。

ちらつき鬼火魔女の結界師ボガートの獲物さらい

最後に、いくつかの小技をお伝えしてデッキ紹介を終わります。

《ちらつき鬼火》の能力の対象はパーマネントであるため、「明滅」することで土地として置いた《魔女の結界師》《ボガートの獲物さらい》をクリーチャー化できます

溌剌の牧羊犬、フィリアちらつき鬼火記憶への放逐

《溌剌の牧羊犬、フィリア》《ちらつき鬼火》は対戦相手のパーマネントも能力の対象にとれるため、終了ステップの遅延誘発型能力を《記憶への放逐》で打ち消すことで、疑似除去としても機能します。

孤独量子の謎かけ屋

同様に、「想起」の生け贄に捧げる誘発型能力、「ワープ」の終了ステップに追放する遅延誘発型能力も打ち消すことができ、《孤独》《量子の謎かけ屋》を場に定着させられます。

骨の皇帝

《骨の皇帝》はタイミングが限定される墓地対策ですが、一時的なリアニメイトにもなります。自分の墓地も対象にとれるため、「順応」で自身のクリーチャーをリアニメイトし、それを「明滅」させることができれば、生け贄に捧げられることはなくなります

また、《骨の皇帝》自身を「明滅」させることで、繰り返し「順応」を起動することもできます。


以上、「エスパーブリンク」をご紹介しました。

本来なら使い切りの能力を、あの手この手で何度も使い回す面白いコンセプトのデッキですね。

自身のクリーチャーを何度も「明滅」させ、圧倒的なアドバンテージ差を築いてみてはいかがでしょうか?

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