《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》。
今セットの目玉である「変身」持ちのプレインズウォーカーの中でも、屈指の性能を誇る新カードです。
一度「変身」さえすれば、モダン・レガシーでも大活躍中の《ヴェールのリリアナ》に非常に似た能力を持っています。
これは!!!!ぜひ!!使いたい!!!!!
ということで、この期待の新鋭を活躍させるべくデッキを組んでいきましょう!
■ どういうデッキを組むか
今回は「スタンダード環境」で、「出したターンに変身させること」をテーマにデッキを組んでみたいと思います。
フォーマットにスタンダードを選んだのは、このカードはモダン環境での活躍がある程度約束されているため、それ以外のフォーマットを選択したかったからです。
なぜモダンで《異端の癒し手、リリアナ》が活躍しやすいかというと、《臓物の予見者》《カルテルの貴種》などのマナを使わずに生け贄に捧げるクリーチャーが豊富なためです。
これらのクリーチャーがいれば、《異端の癒し手、リリアナ》を任意のタイミングで「変身」させることができるので、【アブザンカンパニー】や、行弘くんが組んだ【おやつカンパニー】に《異端の癒し手、リリアナ》が入る可能性が高いのではないかと思います。
では、スタンダードだとどうでしょう?
実は今のスタンダードには、実用的なマナを使わずに生贄に捧げるクリーチャーがほとんどいないのです。『マジック・オリジン』での再録が《ナントゥーコの鞘虫》じゃなくて《血の座の吸血鬼》だったら《異端の癒し手、リリアナ》よりも先に出しておけたのになぁ、と残念に思った方は多いのではないでしょうか。
もうひとつの「出したターンに変身させること」に固執するのは、今回のプレインズウォーカーたちはクリーチャー面からのスタートなので、「出してターンエンド」だと比較的簡単に対処されてしまうと予想されるからです。
また、裏面の「+2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。」の能力は、動き出すのが早ければ早いほどリソースを締め上げることができるのは《ヴェールのリリアナ》で誰もが経験していることでしょう。
ということで、「スタンダードでデッキを組むこと」、「出したターンに変身させること」を軸にしてデッキを組んでみることにしました。
■ 出したターンに変身させよう
まず《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》は当然4枚。スタート地点はここからです。
-土地(0)- 4 《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》 -クリーチャー(4)- |
-呪文(0)- |
「スタンダードでは0マナで生け贄にできるクリーチャーがほとんどいない」と先述しましたが、果たしてまったくいないのでしょうか?
ということでカードリストを穴が開くほど見てみたところ……見つけました!
「マナを払わずに」「2マナ以下で」「生け贄に捧げることができる」、スタンダード唯一のカード!
また、『マジック・オリジン』にはこんな新戦力もいました!
《電結の荒廃者》《鋼の監視者》と相性が良いので、モダンの親和で使われるかも?と噂されているコイツですが、このデッキでの使い方は「X=0」での自殺!
そう、「0マナで戦場から墓地に直行させることができる」スタンダード唯一のカードなのです!
《発生器の召使い》も《搭載歩行機械》も、どちらも「《異端の癒し手、リリアナ》→《反抗する屍術師、リリアナ》に即変身」をかなえてくれる強力(?)なカードたち!
「変身」させるためにリソースを使い過ぎな気がしなくもないですが、まぁそんな小さいことには目を瞑りましょう。
-土地(0)- 4 《搭載歩行機械》 4 《発生器の召使い》 4 《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》 -クリーチャー(12)- |
-呪文(0)- |
■ できるだけ早いターンに変身させよう
かつてモダンで、そして現在レガシーで行われている「1ターン目《死儀礼のシャーマン》からの2ターン目《ヴェールのリリアナ》」には、それだけでゲームに勝利しうるほどの、圧倒的な強さがあります。
「早ければ早いほど強い」。
これが真だとするならば、せっかくなので夢を追いかけて奇跡の「2ターン目《異端の癒し手、リリアナ》への変身」を目指すしかないですね。
2ターン目に3マナ出すために必要なカードは……。
-土地(0)- 4 《羽ばたき飛行機械》 4 《搭載歩行機械》 4 《エルフの神秘家》 4 《発生器の召使い》 4 《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》 -クリーチャー(20)- |
4 《バネ葉の太鼓》 -呪文(4)- |
このカードたちの力を借りることによって、2ターン目に3マナ出すことが可能になりました。
上記の《発生器の召使い》《搭載歩行機械》に比べると、見慣れたトーナメントレベルのカードなので、これらをデッキに入れただけで強そうなデッキに見えてきました(病気)。
とは言え、毎回これらのカードが初手にくるわけではありません。
少し下振れをケアして「3ターン目に4マナから《異端の癒し手、リリアナ》+1マナで生け贄」プランも視野に入れると……
-土地(0)- 4 《羽ばたき飛行機械》 4 《搭載歩行機械》 4 《エルフの神秘家》 4 《発生器の召使い》 3 《森の女人像》 4 《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》 -クリーチャー(20)- |
4 《バネ葉の太鼓》 3 《巻き添え被害》 -呪文(4)- |
追加のマナクリーチャーと、1マナでサクれるカード。実に合理的ですね。
どちらも4枚入れたくなりましたが、既に2枚引きたくないカードが大量に入っているので、3枚でグッと我慢しました。デッキ構築にはバランス感覚も必要なのです。
■ 新デッキ、完成!!
さてここまでの段階で、「出したターンに変身させること」というコンセプト通りにデッキの骨格を作ることができました。
土地が20枚だとしてもまだ結構な枚数のスペースがあるので、ここからは肉付けをしていきましょう。
《異端の癒し手、リリアナ》こそ「変身」するようにはなりましたが、ただ「変身」させるだけではマジックに勝つことはできません。なんせ《反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Defiant Necromancer》自身は殺傷能力が皆無なのです。
モダンの「黒緑」系デッキの《ヴェールのリリアナ》がなぜ強いのか。それはリソースを削り合っている間にゲームを速やかに終わらせてくれる《タルモゴイフ》がいるから、と言っても過言ではないでしょう。
このデッキでもリソースを絞りながら勝てるように、《タルモゴイフ》のように軽く、そして強いフィニッシャーを入れたいですね。
コストパフォーマンスで《タルモゴイフ》に匹敵するカードといえば……。
さらに相手の盤面に干渉できて、かつ《異端の癒し手、リリアナ》《反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Defiant Necromancer》の両面と相性のいい《肉袋の匪賊》《無慈悲な処刑人》を入れれば完成!
スタンダードに激震を走らせるかもしれない、新デッキがこちらです!!
4 《沼》 1 《山》 1 《島》 2 《汚染された三角州》 2 《血染めのぬかるみ》 4 《マナの合流点》 4 《ラノワールの荒原》 2 《ヤヴィマヤの沿岸》 -土地(20)- 4 《羽ばたき飛行機械》 4 《搭載歩行機械》 4 《エルフの神秘家》 3 《森の女人像》 4 《発生器の召使い》 4 《異端の癒し手、リリアナ//反抗する屍術師、リリアナ》 1 《肉袋の匪賊》 1 《無慈悲な処刑人》 2 《黄金牙、タシグル》 2 《グルマグのアンコウ》 -クリーチャー(29)- |
3 《巻き添え被害》 4 《アーティファクトの魂込め》 4 《バネ葉の太鼓》 -呪文(11)- |
激震が、走った (弱すぎて)。
「ブン回れば強いんじゃない?」と思う方がもしかしたら100人に1人はいらっしゃるかもしれませんが、さすがにコレはやってしまいました。あまりにも多い欠点が、少ししかない強みをどこまでも打ち消しています。
具体的に列挙すると、
・《反抗する屍術師、リリアナ》に変身させると、リソースが足りなくて何もできない
・《反抗する屍術師、リリアナ》で戦場に戻したいクリーチャーが入っていない
・《発生器の召使い》で出したマナをほとんど有効活用できない
・単体で仕事をしないカードが多すぎる
・相手の脅威にほとんど対処できない
・マナベースがやばい
・アーティファクト12枚で《アーティファクトの魂込め》は攻めすぎた
・実はデッキの一番強い動きが2ターン目《アーティファクトの魂込め》
・《反抗する屍術師、リリアナ》で戦場に戻したいクリーチャーが入っていない
・《発生器の召使い》で出したマナをほとんど有効活用できない
・単体で仕事をしないカードが多すぎる
・相手の脅威にほとんど対処できない
・マナベースがやばい
・アーティファクト12枚で《アーティファクトの魂込め》は攻めすぎた
・実はデッキの一番強い動きが2ターン目《アーティファクトの魂込め》
といった有様。余りにも恥ずかしすぎてスリーブに入れることすら躊躇してしまいます。
気持ちよくデッキを組んでいたはずなのに、最強のデッキを組んでいたはずなのに。
完成したデッキはクソデッキだった。
こんな経験、すべてのマジックプレイヤーが体験したことがあるでしょう。
マジック:ザ・ギャザリングは思考のゲーム。勝利のためには、強いデッキを作るためには理論が必要です。
ですが「理論通りに組み上げたデッキが必ずしも強い訳ではない」というのもまた事実。
また、デッキが完成したと僕は書きましたが、そもそもデッキの定義とは何なのでしょうか。60枚あるからといって、それは本当にデッキと呼べるのでしょうか?
難しい話になりそうなので、今回はここまで。
皆さんもデッキを作る際は、コンセプトを考えるだけではなく「そのデッキが本当に勝てるデッキかどうか」一度考えてみてください。お兄さんとの約束です。
それでは、また次の、そして次こそはもう少しマジメな記事でお会いしましょう。
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