

ジェスカイコントロール サンプルリスト
デッキの動き
ジェスカイコントロールとは、打ち消しや単体/全体除去で脅威を対処しながら、フィニッシャーへと繋げる王道のコントロールデッキです。2マナ域からクリーチャー対策がズラリと並んでいるため、クリーチャーベースのデッキに滅法強いデッキといえます。
ゲーム展開がスローダウンし余裕が生まれれば、隙をうかがって《食糧補充》や《マラング川の執政》の「前兆」で対戦相手とのリソース格差を広げていきます。
ゲームを長引かせ、戦場の掌握に成功したならば、いよいよフィニッシュへと向かいます。《道の体現者、シィコ》や《マラング川の執政》は高クロックに加えて、カードやテンポなどのアドバンテージを稼げるハイスペックなフィニッシャーです。
《ジェスカイの啓示》はマナコストに見合った強力な効果を持つ呪文です。プレイできればあらゆる脅威を対処すると同時に多量のアドバンテージをもたらし、ゲームの流れを一気に引き寄せます。
環境によってクリーチャーの枠に何を採用するかは変わります。コントロールが多い場合は、アドバンテージを稼げる《司書、ワン・シー・トン》や《キヨシ島の大ウナギ》、アグロを意識するなら《跳ねる春、ベーザ》や《素早き救済者、アン》といったように、予想するメタゲームに合わせて構築しましょう。
序盤
序盤は《轟音の滝》などタップ状態で出る土地を置きましょう。2ターン目から円滑に動けるマナベースの構築を目指します。ただ、手札に余裕があるときはあえて置かずに、相手のデッキが何か分かった状態で置いて必要なカードを探す、という使い方もあります。
「諜報」は《稲妻のらせん》や《失せろ》など序盤の防御カードを探すのにも役立ちます。
相手のクリーチャーは《稲妻のらせん》や《失せろ》などでテンポ良く対処し、なるべくライフを高水準に保ちます。《失せろ》はエンチャントとプレインズウォーカーも対象にとれるため、相手のデッキに合わせて選択しましょう。
クリーチャーの対処はなるべく除去呪文に任せ、《喝破》や《払拭の吐息》は非クリーチャー呪文を狙って打ち消したいところです。
特に各種才能や《クルクの伝説》、《忍耐の記念碑》などは最たる例といえるでしょう。ソフトカウンターではありますが、スタンダードでは追加のマナは思いのほか重く、中盤以降も役に立つ打ち消し呪文です。
中盤
中盤は全体除去の時間。対戦相手がクリーチャーを並べてきたなら、全体除去をプレイしてゲームの掌握にかかります。《審判の日》は劣勢を一手で返してくれる頼もしいカードです。小型クリーチャーを並べてくるアグロやマナクリーチャーに対しては、《炎魔法》も十分な威力を発揮します。
数ある全体除去呪文の中から、メタゲームに合わせて最適なカードを選択できることが、コントロール戦略の強みです。
展開がスローダウンしてきたら、攻勢へ転じる準備時間です。《マラング川の執政》の出来事や《食糧補充》、《道の再発見》などでカードを引き増し、ゲームを決定づけるカードを揃えていきます。
《マラング川の執政》は「前兆」によってライブラリーへ戻るため、繰り返し使える便利なカードです。終盤以降に再び出会うことができたならば、今度はフィニッシャーとしての活躍も期待できます。
終盤
終盤はいよいよクリーチャーをプレイし、攻めへと転じます。《道の体現者、シィコ》は状況に応じて、墓地から呪文を使いまわせるフィニッシャーです。《稲妻のらせん》や《食糧補充》をプレイし、盤石な戦場を築きましょう。
《マラング川の執政》はバウンスにより大きくテンポを稼げるクリーチャーです。パワーも高く、速やかにゲームを終わらせてくれます。
《ジェスカイの啓示》はたった一手で2枚の脅威に対処し、トークン生成・ドロー・ライフ回復と7コストも納得のカードです。生成されるモンク・トークンは果敢をもっているため、《稲妻のらせん》と合わせてライフを一気に削ることができます。
《呪われた録画》を採用しているリストもあり、《ジェスカイの啓示》をコピーできれば勝利したも同然でしょう。


























