


エレメンタル サンプルリスト
デッキの動き
エレメンタルとはクリーチャー・タイプ「エレメンタル」を中心にした同族デッキです。変身した《再点火、アシュリング》や《炎束ね》でマナ加速し、早期に《幽愁》などのインカネーション・サイクルへと繋げて戦います。『ローウィンの昏明』で登場したインカネーション・サイクルには2つの能力があり、状況に適した使い方が可能です。
さらに、エレメンタル全体の誘発型能力を倍化させる《うろつく玉座》まで採用されています。《うろつく玉座》からインカネーション・サイクルを連打することで、圧倒的なアドバンテージを獲得でき、戦況を有利にすすめられるでしょう。
序盤
序盤は《再点火、アシュリング》か《炎束ね》をプレイしてマナ加速していきます。これらのクリーチャーの有無は、マリガン基準にもなります。
手札に《うろつく玉座》がある場合は、《再点火、アシュリング》を優先的にプレイしましょう。逆に手札に《うろつく玉座》がなく、《幽愁》や《鮮麗》などの5マナのエレメンタルがある場合は《炎束ね》を優先します。
中盤
《再点火、アシュリング》を無事変身させられれば、3ターン目に《うろつく玉座》をプレイできます。定着すれば後続のエレメンタルの誘発型能力が2倍となるため、圧倒的なアドバンテージを得られます。
仮に「想起」であったとしても2倍です。「4枚ドロー」「アーティファクトorエンチャント追放×2」「6点ダメージ」「土地2枚サーチ」「バウンス×2」「ハンデス×2」。《うろつく玉座》がいれば、どの「想起」も2マナでは破格の効果となります。
《炎束ね》スタートの場合は3ターン目に5マナに到達できるため、《幽愁》や《鮮麗》でアドバンテージを獲得しながらクリーチャーを展開できます。
ある程度ゲーム展開をコントロールしたら、《冬夜の物語》で次なる脅威を補充します。《うろつく玉座》や各インカネーションはパワーが4以上であるため、「調和」と相性が良い点も見逃せません。きちんとクリーチャーを展開していれば、わずか
で再度プレイできます。
終盤
《刻み群れ》は一方的に戦場をリセットし、同時に攻撃開始の狼煙となるフィニッシャーです。各種インカネーションは優れているものの、派手さでは《刻み群れ》に軍配が上がります。劣勢や膠着した状況を一手で打開しましょう。
《欺瞞》や《跳ね弾き》で自身のインカーネーションや《刻み群れ》を戻すことで、能力を再利用することもできます。
また《欺瞞》が2枚そろえば、交互に《欺瞞》をバウンスし続けることで、毎ターンハンデスが可能です。手札の保持を許さない疑似的なロック状態で相手をコントロールしましょう。

















