

バント律動 サンプルリスト
デッキの動き
「バント律動」とは、大量のマナクリーチャーを展開し、早期に《自然の律動》から大型クリーチャーを場に出すデッキです。
クリーチャーが横並びしやすく、《孔蹄のビヒモス》は最高のフィニッシャーです。
マナ生成カードの中でも特に強力なのが《アナグマモグラの仔》です。クリーチャーがタップして生成するマナに
をプラスします。
「土の技」でクリーチャー化した土地でも、もちろんマナが増えます。
これは《アナグマモグラの仔》の数だけ増えるため、複数の《アナグマモグラの仔》をコントロールしていれば、一気にマナをブーストできます。
《自然の律動》から《アナグマモグラの仔》、その後「調和」の《自然の律動》へと繋ぐのが必勝パターンです。
序盤
1ターン目は《ラノワールのエルフ》か《遺伝子送粉機》をプレイします。
スタートダッシュが勝負を分けます。さぁ、急いで!
1ターン目のマナクリーチャーが残って《アナグマモグラの仔》が出せればベストです。
先に《アナグマモグラの仔》をプレイすることでマナクリーチャーの生成するマナが
分増えるため、さらなる2マナクリーチャーをプレイできます。
マナクリーチャーがいない2ターン目には、《蜘蛛の顕現》が出せるとよいでしょう。
タップが必要な《蜘蛛の顕現》と違い、《アナグマモグラの仔》は出したターンにもマナを追加できます。
どちらか片方しか出せない場合は《蜘蛛の顕現》を優先し、次のターンに《アナグマモグラの仔》を出したほうが、基本的にはマナが増えやすいです。
中盤
中盤でも追加の《アナグマモグラの仔》を出してさらにマナ加速します。 《自然の律動》から出すのもオススメです。
2枚目の《アナグマモグラの仔》はよりいっそうマナが増えます。出たターンから払った以上のマナを増やすこともでき、そのために《マネドリ》でコピーするのもよいでしょう。
十分なマナがあるなら《輝晶の機械巨人》を出し、強固な盤面を築きます。
《輝晶の機械巨人》は優れた戦闘力を持ちながらアドバンテージ源でもあるカードです。
メインボードだけでも4種類のサーチ先が採用されており、追加戦力や除去をサーチできます。
《マネドリ》は《輝晶の機械巨人》のサーチ先でありながら、《輝晶の機械巨人》のコピーとしてもプレイできる優秀なクリーチャーです。
終盤
終盤は《自然の律動》をプレイし、勝負を決めます。大量のマナを出せば「調和」の重さも問題ありません。
出すクリーチャーの理想は《孔蹄のビヒモス》であり、全体を強化して20点以上のダメージを叩き出します。
極端な例ですが、最速3ターン目に《孔蹄のビヒモス》が走ることすらあります。
《ラノワールのエルフ》から2ターン目に《アナグマモグラの仔》2枚を出すと、「土の技」でクリーチャー化した土地2枚と《ラノワールのエルフ》で3×3の合計9マナ、3ターン目に土地を出せば10マナもあるのです。
マナが《孔蹄のビヒモス》に届かない場合は《ウロボロイド》で全体を強化します。
速効性では《孔蹄のビヒモス》に劣るものの、生き残れば強力な盤面を作れる脅威です。
消耗戦では《量子の謎かけ屋》の出番。中盤で「ワープ」しておき、終盤にクリーチャーとしてプレイします。
どんどんカードをプレイしていくデッキであるため、手札は常に枯渇気味です。《量子の謎かけ屋》がいれば、ほとんどのドローは2枚になるでしょう。



















