モモの隣で飛ぶのは《大空の賢人》!?制空権は我にあり!「白単アグロ」デッキ紹介

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デッキの動き

空飛ぶ友だち、モモコスモグランドの頂点放棄された気の寺

「白単アグロ」とは、《空飛ぶ友だち、モモ》を中心として序盤からクリーチャーを展開して攻めていくビートダウンデッキです。

クリーチャーが横並びしやすく、複数のクリーチャーを強化する《コスモグランドの頂点》《放棄された気の寺》がフィニッシャーを務めます。

空飛ぶ友だち、モモバネ葉の太鼓大空の賢人

1ターン目に《空飛ぶ友だち、モモ》、2ターン目に《バネ葉の太鼓》と繋げば、そのまま2ターン目に《大空の賢人》をコピー込みでプレイ可能です。わずか2ターンで3体のクリーチャーが並び、圧巻の盤面が構築できます。

星原の番人

《星原の番人》はこのデッキに欠かせないアドバンテージ源です。「ワープ」コストで手軽に唱えられ、土地や後続のクリーチャーを補充してくれます。

序盤

空飛ぶ友だち、モモバネ葉の太鼓大空の賢人

序盤は《空飛ぶ友だち、モモ》《バネ葉の太鼓》をプレイします。この2枚が揃えば、順序は逆でも2ターン目に《大空の賢人》をコピー込みでプレイ可能となります。

縫い目破りバネ葉の太鼓星原の番人

アグロデッキながら2マナ域の少なさは特徴的です。

代わりに2マナを埋めるのは、多数の1マナカードと《星原の番人》の「ワープ」コストです。

星原の番人空飛ぶ友だち、モモ養育するピクシー

特に《星原の番人》はキーカードである《空飛ぶ友だち、モモ》に加え、《養育するピクシー》をサーチすることで《星原の番人》を使い回せます

そこに《空飛ぶ友だち、モモ》がいれば、わずか2マナで手札を減らさずに2/2飛行クリーチャーを追加しながら+2/+2の修正を与えられるとさらに強力な動きになります。

中盤

大空の賢人光に導かれし者、ハリーヤ

中盤は、主力である《大空の賢人》をコピー込みでプレイし、ライフレースをしかけます。

《大空の賢人》《光に導かれし者、ハリーヤ》との相性も良好です。

《光に導かれし者、ハリーヤ》の誘発型能力と《大空の賢人》の絆魂でちょうど3点のライフを回復できるほか、《光に導かれし者、ハリーヤ》のワープから《大空の賢人》を唱えることでもドロー条件を満たせます。

光に導かれし者、ハリーヤ養育するピクシー

それと同様に、《光に導かれし者、ハリーヤ》を「ワープ」コストでプレイし、《養育するピクシー》で出し直しても3点回復できます。

軽いクリーチャーが多いこのデッキなら、《光に導かれし者、ハリーヤ》のドロー条件を満たすことは容易で、中盤のアドバンテージ源として機能します。

コスモグランドの頂点黒服の男、エージェント・ビショップ

しっかりとクリーチャーが並んだ後は《コスモグランドの頂点》《黒服の男、エージェント・ビショップ》の出番です。これらのクリーチャーで盤面を強化して、ライフを攻めていきます。

手札を複数枚消費する《コスモグランドの頂点》はアグロ戦略と相性が悪いように見えますが、「ワープ」や《養育するピクシー》など1枚で2回唱えられるカードが多く、気になりません

放棄された気の寺

手札がなかったとしても、《放棄された気の寺》によって全体強化ができます。土地であるため対処されにくいのも加点ポイントです。

終盤

光に導かれし者、ハリーヤ星原の番人

ゲームが長引いた際は《光に導かれし者、ハリーヤ》《星原の番人》によるリソースを使って20点削りきることを目指します。

養育するピクシー

長引いたゲームで特に活躍するのが《養育するピクシー》です

星原の番人光に導かれし者、ハリーヤ大空の賢人小癪な家ネズミ

たとえば、《星原の番人》を使い回したり、《光に導かれし者、ハリーヤ》の誘発回数を稼いだり、《大空の賢人》を回収してコピーしなおしたり、《小癪な家ネズミ》の出来事を繰り返したりなどなど。

1マナながら、驚くほどのシナジーを形成します

寓話の大立者

そういったシナジーが機能しない場合には、《星原の番人》から《寓話の大立者》をサーチしましょう。

《寓話の大立者》余ったマナの使い道として最適な1枚で、最終的には無敵に近いクリーチャーへと成長します。

白単とアゾリウスの違い

最後に、「白単アグロ」の派生デッキである「アゾリウスモモ」との違いと、単色のメリットについてお伝えします。

「アゾリウスモモ」の詳しい内容については、こちらのデッキ紹介をご覧ください。

アグロに対する優位性

白単色であることのメリットの1つ目は、アグロに対する優位性が挙げられます。

神聖なる泉マルチバースへの通り道

青を入れるためには、どうしてもショックランドを入れざるを得ず、タップインを許容できないデッキであるためライフを支払わねばなりません

大空の賢人光に導かれし者、ハリーヤ

《大空の賢人》の絆魂や《光に導かれし者、ハリーヤ》の誘発型能力によって軽減できる部分ではありますが、アグロ相手であれば話は別です。

「白単アグロ」が得意とする「イゼット果敢」や「赤単アグロ」への優位性は、単色を選ぶ理由になりえます

エンチャントへの耐性

失せろお別れの突風

もう1つのメリットは、エンチャントを破壊できる《失せろ》を採用しやすいことです。

「アゾリウスモモ」では《量子の謎かけ屋》を使う関係で、除去に《失せろ》ではなく《お別れの突風》を採用しています。

クリーチャー除去という点では大きな違いではありませんが、エンチャントやプレインズウォーカーも破壊できる《失せろ》の方が対応幅に優れています。

美術家の才能若木の生育場全知不浄な別室+祭儀室

現在のスタンダードでは、これらのエンチャントと対面する機会があるでしょう。

特に、到達を持つトークンを大量に生成する《若木の生育場》は影響が大きく、対処できるかどうかで戦況が変わります

「アゾリウスモモ」にも《失せろ》を入れることはできますが、それは青を入れる利点を捨てることにもつながるため、エンチャントを脅威と感じる場合には白単色のほうが良いでしょう。

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