青を取り入れて継戦能力アップ!途切れない飛行戦力が魅力な「アゾリウスモモ」デッキ紹介

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デッキの動き

空飛ぶ友だち、モモコスモグランドの頂点放棄された気の寺

「アゾリウスモモ」とは、《空飛ぶ友だち、モモ》を中心として序盤からクリーチャーを展開して攻めていくビートダウンデッキです。

クリーチャーが横並びしやすく、複数のクリーチャーを強化する《コスモグランドの頂点》《放棄された気の寺》がフィニッシャーを務めます。

空飛ぶ友だち、モモバネ葉の太鼓大空の賢人

1ターン目に《空飛ぶ友だち、モモ》、2ターン目に《バネ葉の太鼓》と繋げば、そのまま2ターン目に《大空の賢人》をコピー込みでプレイ可能です。わずか2ターンで3体のクリーチャーが並び、圧巻の盤面が構築できます。

星原の番人量子の謎かけ屋お別れの突風

《星原の番人》《量子の謎かけ屋》このデッキに欠かせないアドバンテージ源です。「ワープ」コストで手軽に唱えられ、後続となる戦力を補充してくれます。

さらに《お別れの突風》があれば、唱えなおすマナを踏み倒すことも可能です。

序盤

空飛ぶ友だち、モモバネ葉の太鼓大空の賢人

序盤は《空飛ぶ友だち、モモ》《バネ葉の太鼓》をプレイします。この2枚が揃えば、順序は逆でも2ターン目に《大空の賢人》をコピー込みでプレイ可能となります。

星原の番人
空飛ぶ友だち、モモ養育するピクシーマネドリ

上記の展開が無理な場合は《星原の番人》を「ワープ」コストでプレイします。

《星原の番人》はキーカードである《空飛ぶ友だち、モモ》に加え、《養育するピクシー》をサーチすることで《星原の番人》の使い回しも可能です。

また、青をタッチしたことで《マネドリ》を採用できるのも利点です。序盤から終盤まで、状況に応じたクリーチャーとしてプレイします。

中盤

大空の賢人光に導かれし者、ハリーヤ

中盤は主力である《大空の賢人》をコピー込みでプレイし、ライフレースをしかけます。

《大空の賢人》《光に導かれし者、ハリーヤ》との相性も良好です。

《光に導かれし者、ハリーヤ》の誘発型能力と《大空の賢人》の絆魂でちょうど3点のライフを回復できるほか、《光に導かれし者、ハリーヤ》のワープから《大空の賢人》を唱えることでもドロー条件を満たせます。

光に導かれし者、ハリーヤ養育するピクシー

それと同様に、《光に導かれし者、ハリーヤ》を「ワープ」コストでプレイし、《養育するピクシー》で出し直しても3点回復できます。

軽いクリーチャーが多いこのデッキなら、《光に導かれし者、ハリーヤ》のドロー条件を満たすことは容易で、中盤のアドバンテージ源として機能します。

縫い目破りお別れの突風

対戦相手の脅威に対しては《縫い目破り》や「贈呈」した《お別れの突風》でテンポ良く対処していきます。

コスモグランドの頂点放棄された気の寺

しっかりとクリーチャーが並んだ後は《コスモグランドの頂点》《放棄された気の寺》の出番です。これらのカードで盤面を強化して、ライフを攻めていきます。

《コスモグランドの頂点》はトークン生成を選ぶこともでき、状況に応じた使い分けができます。

星原の番人光に導かれし者、ハリーヤ養育するピクシー

誘発条件は「ワープ」や《養育するピクシー》など1枚でカードカウントを稼げるカードを駆使して、満たします。

放棄された気の寺

《放棄された気の寺》は繰り返し起動できる全体強化。土地であるため対処されにくいのも加点ポイントです。

終盤

光に導かれし者、ハリーヤ星原の番人量子の謎かけ屋

ゲームが長引いた際は《光に導かれし者、ハリーヤ》《星原の番人》《量子の謎かけ屋》によるリソースを使って20点削りきることを目指します。

量子の謎かけ屋空飛ぶ友だち、モモ

中でも《量子の謎かけ屋》は手札が枯渇したところで出番となります。「ワープ」ならばたった2マナで最大2枚ものカードを引けます。

《空飛ぶ友だち、モモ》がいれば「ワープ」コストはUのみ。通常コストのダブルシンボルはネックですが、「ワープ」で引き増し青マナを揃えます。

お別れの突風量子の謎かけ屋

《お別れの突風》は除去以外の使い道もある汎用性の高いカードです。

先ほどの《量子の謎かけ屋》を「ワープ」コストでプレイし、《お別れの突風》で対象にとれば、Uマナが1つしかなくとも《量子の謎かけ屋》を定着させられます。

白単とアゾリウスの違い

最後に、「アゾリウスモモ」の派生元デッキである「白単アグロ」との違いと、青を追加することのメリットについてお伝えします。

「白単アグロ」の詳しい内容については、こちらのデッキ紹介をご覧ください。

途切れない手札

マネドリ量子の謎かけ屋

今回紹介したデッキのメインボードの変更点の2種は、リソースを得ることに貢献しています。

《マネドリ》は1枚だけの採用ですが、《星原の番人》からサーチできるので1枚でも価値があります。

量子の謎かけ屋

特に、《量子の謎かけ屋》は大量のリソースをもたらしてくれます

青がなくとも《星原の番人》《養育するピクシー》によって手札を減らさずにクリーチャーを出すことはできましたが、《養育するピクシー》の数は有限です。

コスモグランドの頂点光に導かれし者、ハリーヤ

一度手札や《養育するピクシー》が尽きた後、《コスモグランドの頂点》《光に導かれし者、ハリーヤ》の誘発は困難でした。

そこで《量子の謎かけ屋》を入れることによって、より長いゲームでも手札が途切れなくなったのです。

途切れない手札によって、もともとのゲームプランが崩れにくくなっています。

柔軟なサイドボード

スパイダーセンス喝破

また、色を増やせばサイドボードに打ち消しを追加することができます。

終末の加虐者渦泥の蟹

《終末の加虐者》や致命的な場面の《渦泥の蟹》など、除去ではさばけない脅威への対処手段は、白単が持ち得ないものです。

炎魔法審判の日

クリーチャーを並べるデッキであるため、特に全体除去に対して打ち消しは有効です。

1枚のカードが勝敗を左右するゲームでは、サイドボードの打ち消しが輝くでしょう。

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