
ディミーアミッドレンジ サンプルリスト
デッキの動き
ディミーアミッドレンジとは、攻守万能な中速デッキです。回避能力を持つ低コストクリーチャーやクリーチャー除去、打ち消しなどの妨害手段とフィニッシャーを組み合わせてテンポよく立ち回ります。
展開と対応を同時に行うことで、隙を最小限に抑えながらゲームを組み立てます。対戦相手のカードと自分の動きとを天秤にかけて、有利になるように選択していきます。
動きに幅を持たせるため、同コストで効果の似たカードは採用枚数を散らす傾向にあり、構築の自由度の高いデッキです。メタゲームに合わせたカード選択が勝利のカギとなります。
そのデッキにあって4枚採用されているカードは戦略の根幹をなすコアパーツとなります。なかでも《悪夢滅ぼし、魁渡》と《永劫の好奇心》はフィニッシャーに位置するカードです。序盤の展開を後押ししてゲームを決定付けたり、強引に攻守を切り替える起点にもなります。
低コストのクリーチャーや除去から《悪夢滅ぼし、魁渡》や《永劫の好奇心》へと繋ぎ、押し切りを目指します。
序盤
序盤は《悪夢のビーバー》や《遠眼鏡のセイレーン》を展開し、攻撃していきます。特に先手では1マナ域のクリーチャーをプレイできる初手が理想です。
後手は、クリーチャーよりも《報いの呪詛》が欲しいところ。展開された脅威を《報いの呪詛》でさばき、ゲームをスローダウンさせながら展開するタイミングをうかがいます。
《報いの呪詛》がなくても、1マナ域クリーチャー+《苦々しい勝利》や《保安官を撃て》のような2マナ除去があれば及第点です。
先手後手問わず、攻守万能な2マナ域が《フラッドピットの溺れさせ》と《ワンダラス・ワスプ》です。瞬速のおかげでほかのインスタント呪文と一緒に構えられ、タップ効果で戦闘をスキップさせられます。
それと同時に、「忍術」や《永劫の好奇心》の起点となるクリーチャーを出せるため、攻守の切り替えとなりえます。
中盤
中盤は《悪夢のビーバー》や《フラッドピットの溺れさせ》を起点として、「忍術」で《悪夢滅ぼし、魁渡》を戦場へ送り込みます。攻撃的なプレインズウォーカーであり、基本的には[+1]で打点を上げてダメージレースを有利に進めていきます。
状況に応じて[0]の諜報2とドローや[-2]のタップ能力も選択して、柔軟に立ち回りましょう。
「忍術」のコストにあてた《フラッドピットの溺れさせ》なども《悪夢滅ぼし、魁渡》の定着に貢献してくれます。
《永劫の好奇心》も能動的な動きを肯定してくれるクリーチャーです。低コストのクリーチャーが並んでいる場合には強気に自分のターンにプレイして、一気に手札を増やし、後続や除去などを引き込みます。
《永劫の好奇心》は、瞬速を持ち、スタッツも良く、単体でゲームを作れるクリーチャーでもあります。クリーチャーが展開できていない場合には対戦相手のエンドステップにプレイし、《永劫の好奇心》を軸にゲームを進めていきます。《永劫の好奇心》が定着できるかどうかによって、後続のクリーチャーを選びます。
基本的には1~2マナのカードを組み合わせて3ターン目以降のマナ域を埋めるとともに、テンポよく動いていきます。1+2マナ、1+1+2マナ、2+2マナなど手札とマナと盤面を見比べて、うまくゲームを組み立てましょう。
終盤
終盤も《悪夢滅ぼし、魁渡》と《永劫の好奇心》を定着させ、さらに戦闘を重ねてダメージレース完遂を目指します。
中盤までに作ったリードを保ち、それをゲーム終了まで継続させる必要があります。《我らは断じて許さぬ!》や《否認》などの打ち消し呪文で相手の脅威へ対処していきます。
脅威には除去も駆使して対応していきます。《苦々しい勝利》や《保安官を撃て》は汎用性が高く、組み合わせることでメタゲーム上のほとんどのクリーチャーを対処可能です。
マナに少し余裕ができてから使いたいのが《ティシャーナの潮縛り》です。
《ティシャーナの潮縛り》は、各種クリーチャーに加えて、アーティファクトやプレインズウォーカーなど幅広く対応してくれます。3マナとやや重いため、うまく脅威を引き出して使いたいところです。
《戦略的裏切り》は、メインボードでは唯一のソーサリー除去です。墓地の追放もできるため、リアニメイト戦略や《氷耕しの探検家》、「昂揚」、「フラッシュバック」なども対策できます。
消耗戦では、すべてのリソースを使い20点を削りきります。《司書、ワン・シー・トン》は、長期戦で頼もしいアドバンテージ源であり、フェッチランドを多用する上陸デッキへのメタカードでもあります。
《不穏な浅瀬》や《魂石の聖域》は展開を阻害せず、後半はダメージソースとなる土地・クリーチャーです。《魂石の聖域》は忍者でもあるため、《悪夢滅ぼし、魁渡》の[+1]能力の恩恵にもあずかれます。























