アグロを完封する理不尽な耐久力!「オルゾフライフゲイン」デッキ紹介

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デッキの動き

内陸の聖別者アマリア・べナヴィデス・アギーレ

オルゾフライフゲインとは、ライフを回復する回復役とそれらとシナジーを形成するリソースカードを使い、ゲームを有利に進めていくデッキです。クリーチャーを展開して少しずつ盤面を作り上げていく、ややシステマチックな戦略であり、アドバンテージ源もあることから粘り強く戦えます。

内陸の聖別者過ち無き者、リリアナメイおばさん

まずは、1マナのライフ回復効果を持つクリーチャーを展開していきます。後続が戦場に出るたびにライフ回復が見込めます。デッキの構造上、早期に20点のライフの削りきりを狙うアグロデッキに強くなっています。

アマリア・べナヴィデス・アギーレ光の腹心

ライフが回復することで、ほかの誘発型能力とシナジーを形成します。《アマリア・べナヴィデス・アギーレ》や《光の腹心》はリソースを伸ばし、強固な戦場を作り上げてくれます。

星景の僧侶

最終的に《星景の僧侶》などの直接ライフを攻める要素と、クリーチャーによるビートダウンを目指します。

序盤

手つかずの饗宴の事件
内陸の聖別者過ち無き者、リリアナメイおばさん

序盤は1マナのライフ回復能力を有したパーマネントを展開していきます。《手つかずの饗宴の事件》があれば最優先でプレイします。ほかの3種類と違ってエンチャントであり、自身はライフ回復の条件を満たせませんが、対処されにくいカードです。

アマリア・べナヴィデス・アギーレ光の腹心

回復役が定着したら、ライフ回復とシナジーを形成する追加リソースカードを展開していきます。《アマリア・べナヴィデス・アギーレ》は「探検」のおかげでサイズを上げるか、土地を供給してくれます。

《光の腹心》は条件を満たせば追加ドローとなります。回復役1体+《光の腹心》の動きでも、1マナ以下のカードを手札へ加えられます。

大洞窟のコウモリ

回復役が出ていない、もしくは対戦相手の土地などから除去が多いと予想される場合は、《大洞窟のコウモリ》をプレイします。手札に干渉することで、ほかのクリーチャーの定着率を上げるとともに、絆魂で回復役にもなれます。

中盤

過ち無き者、リリアナ光の腹心光に導かれし者、ハリーヤ

中盤は、回復役+追加リソースカードの組み合わせを複数用意し、強固なボード構築を目指します。《アマリア・べナヴィデス・アギーレ》や《光の腹心》に加えて、《光に導かれし者、ハリーヤ》を織り交ぜていきます。

《光に導かれし者、ハリーヤ》は、単体で回復役+追加リソースカードを満たす強力なカードです。ややマナコストが重いため、「ワープ」コストで唱えて3点以上の回復を目指します。

星景の僧侶

クリーチャーが並び、追加のカードを引けるようになれば、少しずつライフを攻めていきます。《星景の僧侶》は飛行を持っているため、毎ターン3~4点のクロックが見込めます。

月の集会コウモリトークン

《月の集会》はクロックとしても機能するものの、毎ターン1点と遅いのがネック。しかし、ライフ回復と損失の両方を満たせば、1/1飛行のコウモリ・トークンを生成してくれます。《月の集会》がある場合は、回復だけでなく損失によるダメージ源増強も視野に入れます。

幸いなことに、1Bと2点のライフ支払いでドローできる起動型能力を持っています。トークン生成のほか、対コントロールではアドバンテージ勝負が可能です。

浸食作用

このデッキは、相互にシナジーを形成するクリーチャーを並べ、強固な盤面を築くのがゴールとなります。

そのためには、除去効果や回避能力を持つ高打点クリーチャー、プレインズウォーカーは天敵です。《浸食作用》で致命傷になる前に対処しましょう。

終盤

光に導かれし者、ハリーヤ脈の新学部長、モセオフラクタル+邪魔者トークン

終盤は《光に導かれし者、ハリーヤ》を定着させて、安定したライフ回復と追加ドローによる潤沢な手札を武器に攻めていきます。

《脈の新学部長、モセオ》は邪魔者・トークンで戦場を横へ広げ、回復役、ダメージ源、さらに追加リソースカードとなるフィニッシャー的なクリーチャーです。除去されてしまったクリーチャーや不足しているシステムカードをリアニメイトしていきます。

星景の僧侶

十分にマナの伸びた終盤でこそ、《星景の僧侶》は真価を発揮します。「新生」コストを支払えば、コピー・トークンのおまけ付き。回復のたびに対戦相手は2点のライフを失うことになり、一気に打点がアップ!

月の集会

細かなテクニックとして、《月の集会》における効率のよいライフ損失があげられます。マナの少ない中盤までは起動コストの1Bが重くのしかかります。

神無き祭殿マルチバースへの通り道始まりの町

そこで土地カードに着目します。《神無き祭殿》や《マルチバースへの通り道》は使いきりですが、アンタップインでライフを支払えます。《始まりの町》は色マナを出すたびにライフを支払えます。

基本的にライフはドンドン回復するデッキであるため、1~2点のライフの支払いなど痛くもありません。それよりは効率よく《月の集会》のトークン生成条件達成を優先しましょう。

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