緑単上陸 サンプルリスト
デッキの動き
緑単上陸とは、クリーチャーと土地を使って攻めていくシンプルなデッキです。「上陸」を持つクリーチャーを並べて、毎ターン土地をプレイし続けることで、これらのクリーチャーを強化していきます。
土地を置く回数が重要視されるため、《寓話の小道》などのフェッチランドは相性抜群です。「上陸」回数を稼ぎ、大ダメージを狙いましょう。
《氷耕しの探検家》は土地のプレイ回数自体を増やしてくれるため、「上陸」と相性の良いクリーチャーです。さらに墓地から土地カードをプレイできるようになり、フェッチランドを使い回せます。《氷耕しの探検家》とフェッチランドがそろえば、1ターンに最大4回の「上陸」を誘発させることができます。
序盤
序盤は《サッズのヒナチョコボ》や《棘を播く者、逆棘のビル》などの「上陸」クリーチャー、もしくは《ラノワールのエルフ》をプレイします。「上陸」を持つクリーチャーは、プレイタイミングが早ければ、その分だけ多く「上陸」できることになります。最序盤からガンガン育てていきましょう。
《ラノワールのエルフ》の場合は、マナ面でゲームを優位に進められます。2ターン目に《棘を播く者、逆棘のビル》をプレイしてから、「上陸」を誘発させる動きは強力です。
また、《ラノワールのエルフ》から《アナグマモグラの仔》と順次プレイすれば、「土の技」で再度2マナのカードと強烈なアクションが複数とれます。
中盤
中盤は3マナ以上の「上陸」カードをプレイしていきます。《苔生まれのハイドラ》は+1/+1カウンターが倍々で増えていくため、一気に打点を稼げるクリーチャーです。《棘を播く者、逆棘のビル》やフェッチランドと良質なシナジーを形成します。
すでに戦場にクリーチャーがいるなら、《強靭形態の調和者》を「ワープ」でプレイするのも一手です。スキを見てパワーを倍化させ、ライフを大きく削りましょう。
3~4ターン目以降は、ゲーム終盤を見据えて《氷耕しの探検家》をプレイし、「上陸」回数を増やします。フェッチランドが1枚でもあれば、使いまわすことでアドバンテージも稼げます。
仮にフェッチランドがない場合もご安心を。《氷耕しの探検家》の「上陸」による切削で、直接墓地へ土地を送り込める可能性があります。
切削の当たりは何もフェッチランドだけではありません。墓地からプレイできる「フラッシュバック」を持つカードも該当します。《幻獣との交わり》が落ちれば、手札からプレイする手間を省き、いきなり《召喚:幻獣マディン》へと変身。《氷耕しの探検家》の「上陸」では、これらのカードが切削で落ちることを祈りましょう。
《土のベンダーの位に至る》は「上陸」回数を稼ぐ補助的なカードですが、「土の技」によりクリーチャーの頭数も稼げます。探索カウンターを4つためることで疑似《棘を播く者、逆棘のビル》となり、トランプルも付与できるため突破力が増します。
《重厚な世界踏破車》も「上陸」を誘発させるパーマネントです。攻撃に参加することで継続的に土地を供給してくれます。機体であるため、《審判の日》などのソーサリータイミングのクリーチャー除去に耐性がある点は見逃せません。
終盤
終盤は《氷耕しの探検家》+フェッチランドで「上陸」回数を稼ぐことを前提に、《強靭形態の調和者》をプレイして戦場にいる複数のクリーチャーの打点を上昇させます。クリーチャーのなかでも《苔生まれのハイドラ》はトランプルがあり、ゲームを決めるのに最適です。
《土のベンダーの位に至る》の上に探索カウンターが4つたまっていれば、トランプルを付与してブロッカーの上からライフを削りにいけます。複数枚のクリーチャーが横並びしているなら、《召喚:幻獣マディン》もフィニッシャーとして機能します。
覚えておきたいテクニックとして「土の技」とフェッチランドのシナジーがあります。フェッチランドを対象に「土の技」を使用することで、基本土地をサーチしても死亡時の効果で再度戦場に戻るため、1枚のフェッチランドが2枚分になります。《氷耕しの探検家》がいなくても「上陸」回数を稼げるため、意識しておきましょう。





















