
アゾリウスフラッシュ サンプルリスト
デッキの動き
アゾリウスフラッシュとは、瞬速を持つクリーチャーやインスタントを中心に構築されたデッキです。
《真昼の決闘》と《勝利の楽士》で対戦相手の動きに制限をかけ、攻防一体の《素早き救済者、アン》や《エイヴンの阻む者》を展開していくクロックパーミッション戦略です。
《素早き救済者、アン》と《エイヴンの阻む者》はこのデッキの顔であり、対戦相手の呪文を妨害しつつ、攻撃手段となります。デッキの大半のカードがインスタントタイミングでプレイできるため、自分と相手のターンで複数行動をとることができます。
対戦相手の行動回数に制限をかけて、さらに《素早き救済者、アン》などの効果で呪文を対処することで盤面に差が生まれ、それを維持しながらライフの押し切りを狙います。
妨害部分をサポートするのは《飛空バスの車掌》です。瞬速を持つため、《素早き救済者、アン》などと一緒に構えることができます。着地後は警戒をいかして攻防で活躍するほか、準備・呪文も強力です。
《エイヴンの阻む者》などを使い回したり、「ワープ」コストで唱えた《量子の謎かけ屋》を踏み倒して定着させたりしましょう。
序盤
1ターン目はタップ状態で出る土地を置きます。1マナ域のカードはほとんどないため、先手なら迷わずに土地のタップイン処理をします。
後手で手札に《呪文嵌め》がある場合は、これを構えて対戦相手の2ターン目の動きを牽制しましょう。
2ターン目は《勝利の楽士》や《真昼の決闘》をプレイし、対戦相手の動きに制限をかけます。《勝利の楽士》が定着すれば自分のターンは安全に行動できるようになります。「応召」によりダメージソースとしても優秀な2マナ域です。
《真昼の決闘》は行動回数に制限をかけるカードの一種であり、《素早き救済者、アン》などと組み合わせることで対戦相手の行動を封殺し、ロック状態へと持ち込めます。1ターンに複数枚のカードをプレイするアグロや「果敢」戦略に対するメタカードでもあります。
中盤
中盤は後続を断つと同時に、盤面の不利を徐々に返していく時間です。《エイヴンの阻む者》はこのデッキの鍵となるクリーチャーであり、妨害手段として優先的にプレイしたいカードです。
このクリーチャーが定着すれば「気の技」や「計画」「ワープ」などの追放領域からプレイする効果に追加コストを要求できるためです。
《素早き救済者、アン》は呪文のみならず、戦場に出ているクリーチャーまで対処できる汎用性の高いカードです。本来は「気の技」による一時的な対処に過ぎませんが、《エイヴンの阻む者》と組み合わせることで再展開を大幅に遅らせることが可能です。
先ほどの《真昼の決闘》と、これら2種のクリーチャーが組み合わされば、対戦相手の行動を封じながら自分のみがクリーチャーを展開できるロック状態へと持ち込めます。
《飛空バスの車掌》は《エイヴンの阻む者》と《素早き救済者、アン》の最高の相棒であり、妨害効果を使い回せます。デッキ内のあらゆるクリーチャーとシナジーを形成しており、「ワープ」で出した《量子の謎かけ屋》を踏み倒して定着させるのにも一役買ってくれます。
すでに戦場に出ているクリーチャーに対しては《フラッドピットの溺れさせ》や《失せろ》で対処します。確定除去は限られているため、どのカードが脅威であるか見極めて使う必要があります。
終盤
終盤は脅威を未然に防ぎ、上空からのダメージレースで逃げ切りを図ります。コントロールデッキのように完全な戦況の掌握は必要なく、一時的な優位を確立し、逃げ切れるだけの時間を稼げれば良いのです。
そのためにも《エイヴンの阻む者》や《素早き救済者、アン》《飛空バスの車掌》などを使って、繰り返し妨害していきます。
手札が枯渇しているときは《量子の謎かけ屋》の出番です。理想は5マナある状況で《素早き救済者、アン》を構えつつ「ワープ」コストで唱えることで、隙を作らずに手札を補充します。
消耗戦によるロングゲームや、手札にインスタントタイミングでプレイするカードがない状況ではタップアウトを気にせず、5マナ支払ってプレイします。隙はできますが、定着した際のリターンが大きいのも事実です。過度に警戒しすぎず、勇気をもってプレイすることも大切です。
大量展開された状況で活躍するのが《アバターの怒り》です。「気の技」で戦場をリセットし、次の自分のターンまで対戦相手に手札以外からのカードのプレイを禁じます。
「気の技」によりクリーチャーは追放領域へおかれ、《エイヴンの阻む者》と最高のシナジーを形成します。一時的ですが、手札以外からのカードのプレイを禁じるため、手札が枯渇している状況では致命的な一撃となります。
《気のベンダーの位に至る》は「気の技」による一時的なクリーチャー除去ですが、クリーチャーベースのこのデッキと非常に相性の良いカードです。条件を満たすとブリンク効果が毎ターン誘発し、《素早き救済者、アン》や《フラッドピットの溺れさせ》を使いまわせます。
《真昼の決闘》下では、ターン経過とともに対戦相手のクリーチャーのほとんどが機能不全へと陥ります。
その状態で《飛空バスの車掌》をブリンクし「準備済み状態」にできれば勝利は目前です。
1ターンに1度きりの相手の呪文に対して、《素早き救済者、アン》を《出発進行》でブリンクします。
さらに自分のターン終了時に《気のベンダーの位に至る》でもう一度《飛空バスの車掌》をブリンクすれば、こちらのリソースを消費することなく、相手の呪文を封殺できます。
そこに《勝利の楽士》も付け加えれば、インスタントを唱えることすらできない完全なロック状態に!
対戦相手は右手を差し出さざるをえないでしょう。




















