神が選ぶ『マジック・ザ・ギャザリング | スター・トレック』の注目カードは?
新セット『マジック・ザ・ギャザリング | スター・トレック』がついに先行リリースされ、今週末には正式に発売日を迎えます!
新セットが出たてのこのタイミングでは、どんなカードが強いのか、どのカードを買えばいいのか、悩みますよね?
そこで、各構築フォーマットを代表する実力者である「神」のみなさんに、『マジック・ザ・ギャザリング | スター・トレック』で注目のカードトップ3を聞いてみました!
■「神」とは?
晴れる屋が主催している、『神決定戦』という大会の暫定王者。スタンダード・パイオニア・モダン・レガシー・ヴィンテージ・パウパー・コマンダー・リミテッドの8フォーマットそれぞれで行われており、予選大会(挑戦者決定戦)と決勝大会(神決定戦)を勝ち抜いた者だけが「神」になることができる。
詳しくはこちらをご覧ください。→『神決定戦』特設ページ
◆第35期スタンダード神:ユヴァル・ザッカーマン
カードセット全体の印象
みなさん、こんにちは!ユヴァルです。
今回のセットについて全体的な印象を述べると、少なくとも2026年に登場したセットの中では、これまでのものと比べて(※ありがたいことに)かなりひかえめなパワーレベルになっていると感じます。
なぜ「ありがたいことに」なのか。それは、現在のスタンダードが3年間分のセット、年間6~7セットという非常に大きなカードプールを持っているうえ、近年デザインされるカードの性能も非常に高く、環境全体のパワーレベルが制御できないほど上昇しているからです。
新セットが登場するたびにスタンダードの環境が大きく変化するだけでなく、モダンやレガシーにまで影響を及ぼしています。今回のセットは全体的にひかえめな性能ですが、これほど多くのセットが発売される状況だからこそ、こうしたセットも重要だと思います。
もちろん、『スター・トレック』にも面白いカードはあります。ローテーション後には、これらのカードを試す機会がさらに増えることを期待しています。
それでは、さっそく見ていきましょう!
スタンダード注目カードトップ3!
3位:《悪意の外皮、アルマス》
最初に見たときは、このカードを完全に見落としていました。
《悪意の外皮、アルマス》は7マナ・6/6・威迫と、まずまずの性能を持っていますが、必要に応じて除去としても機能します。全体的に見て、汎用性の高い優秀なカードです。
特に期待しているのは、《スーペリア・スパイダーマン》との組み合わせです。ディミーアリアニメイト、いわゆる《ウルダロス・セオリクス》系のデッキに採用すれば、非常に強力な動きができるでしょう。
自身を捨ててクリーチャーを除去し、次のターンに戦場へ戻ってきたうえで、対戦相手の手札を2枚捨てさせる。この一連の動きは凶悪です!
2位:《吸塩鬼》
《吸塩鬼》も面白いカードです。《大洞窟のコウモリ》を思い起こさせますね。このカードはスタンダードで使用可能になって以来、ずっと活躍し続けています。
《大洞窟のコウモリ》の特徴は、基本的に相手の除去を抜くことになる点です。このカードを採用しているデッキの多くは、ほかにもクリーチャーを展開するため、相手にプレッシャーをかけつつ、重要なクリーチャーを除去から守る役割を担っています。
一方、《吸塩鬼》はまったく逆のアプローチを取ります。2マナ2/2の絆魂という優秀な基本性能に加え、対戦相手の手札を確認し、そこから一番の脅威を1枚追放したうえで、相手にカードを1枚引かせます。
スタンダードでは、黒のクリーチャー主体のデッキやオルゾフライフゲインで採用できる可能性があると思います。
相手の手札から最も重要なカードを取り除き、二度と戻ってこないようにできるのは魅力的です。相手の全体除去を抜いてしまいましょう!
1位:《ジェネシス装置》
《ジェネシス装置》は興味深いカードです。3マナの《不屈の自然》として使えるだけでなく、5マナの《風景の変容》としても機能します。
現在主流となっている緑単上陸に採用するには、少し力不足かもしれませんが、面白い選択肢になり得るでしょう。
緑単はすでに《一繋がりの根》を採用していますが、そこに追加1マナで《風景の変容》のような動きができるようになるのは大きな強みだと思います。
《風景の変容》効果は、《サッズのヒナチョコボ》《苔生まれのハイドラ》《土のベンダーの位に至る》《若木の生育場》、そしてもちろん《強靭形態の調和者》とも相性抜群です。緑単にとって、非常に有用なツールになるのではないでしょうか。
さらに、《ジェネシス装置》の魅力は「惑星」カードをサーチできる点にもあります。
《救助のけだもの、コーナ》デッキは、コーナを「生存」させるための手段として《巨大な神核、ウスロス》と《目覚めの安息地、エヴェンド》に大きく依存しています。
《ジェネシス装置》で必要な配備土地をサーチできるようになれば、デッキの安定性やマナ基盤の改善に役立つはずです。また、単色のタップインランドを減らせる可能性もあります。
番外編:《仕組まれた爆薬》
かつてモダンで非常に優秀なサイドボードカードだった《仕組まれた爆薬》が、ついに理想的な居場所を見つけました。
《武器製造》との相性は言わずもがなで、弾薬トークンを一気に吹き飛ばす起爆剤として「親和」デッキで活躍してくれるでしょう!
スタンダードにはほとんど0マナのアーティファクトがありませんが、それでも優秀なアーティファクトや《ピナクルの特使》《大いなる脳ミソ、クランゲ》など「親和」関連のカードは数多く存在します。
ぜひ、いろいろと試してみてください!
◆第22期パイオニア神:酒井 智弘
カードセット全体の印象
『スター・トレック』は宇宙を舞台としたSF作品ということで、「宇宙船」や「惑星」がカードとして収録されています。
『久遠の終端』で馴染みのある面々ですね。
また、《黙示録、シェオルドレッド》の再録も話題になりました。
まさかの人間の見た目で、名前は「カーン」。ややこしい!!
パイオニア目線では、とあるデッキに大幅な強化が入りそうな予感があり、そちらを重点的に選ばせていただきました!
パイオニア注目カードトップ3!
3位:《度胸の試練》
墓地のカード1枚を追放するモードと、3マナ以下のアーティファクトorエンチャントを破壊するモードを持つインスタント。
シンプルな効果同士の組み合わせですが、パイオニアでは以下の用途が考えられます。
など、環境の多くのデッキに対応できる柔軟性の高いスペルとなっています。
だけで使えるのも嬉しいですね。
2位:《ワープ・スピード》
パイオニアが誇るコンボデッキ「スケープシフト」、その核となるのが《洞窟探検》と《異邦の詩人》です。
この2枚に共通するのは「土地をアンタップインできるようにする」ということ。
これにより、《風景の変容》で持ってきた土地からそのままマナを出したり能力を起動することができます。
そんなコンボの根幹となるアンタッパーにまさかの3種類目が登場。
「同じ役割のカードが8枚あったらデッキになる」という言葉がありますが、まさかの最大12枚体制となりました。
より一層安定感が増すであろうスケープシフトの動きに注目していきたいですね。
1位:《ジェネシス装置》
3マナのアーティファクトで、場に出たときにライブラリーから基本土地か惑星をサーチして場に出します。ここまではそのへんのコモンやアンコモンでもありそうな能力です。
問題なのは起動型能力。
,
, ジェネシス装置を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーからその数以下の枚数の土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
これは完全に《風景の変容》と一致しています!!
「スケープシフト」に新しいスケープシフトが追加されるとは思いもしませんでした。
《ワープ・スピード》の項では「安定感が増す」と言いましたが、そんなものでは済まない可能性もありますね。
ただ、この2枚が入るとデッキ内のアーティファクト・エンチャントの割合が増えるので、《無効》のような対策カードが前よりも効きやすくなるといったデメリットもあるかもしれません。
◆第35期モダン神:平山 怜
カードセット全体の印象
こんにちは、Hareruya Prosの平山です。
スタンダード神は敗北しましたが、代わりにモダン神になりました。今回からはモダンを担当します。
セットの印象としては、カードパワーは全体的にモダン視点ではひかえめに見えます。
しかし、モードを選ぶ「ジレンマ」呪文のような小回りの利くカードは、サイドボードなどで採用されるかもしれません。
モダン注目カードトップ3!
3位:《度胸の試練》
《自然のままに》に墓地対策がついた上位互換。《自然のままに》がすでにサイドボードでそれなりに使用頻度の高いカードなので、使われることがイメージしやすいカードです。
わかりやすい例でいえば、《探索するドルイド》などの緑をタッチしたイゼット果敢でしょうか。エスパー御霊の《真昼の決闘》を対策しながら、《御霊の復讐》にもにらみを利かせられます。
2位:《文化人類学的任務》
最終的に呪文すべてにキャントリップ(1ドロー)を付与するエンチャントです。
「このカードを置いて3枚目の呪文から」という条件つきですが、モダンでは0マナのカードを連打すれば即座に達成できるでしょう。デメリットのない《創造の歌》と考えればすごいカードです。
親和やイゼットコーリ鋼のようなデッキでのリソース源として使われるかもしれません。
1位:《ジェネシス装置》
《風景の変容》に《不屈の自然》効果がついています。こちらも《風景の変容》のおかげで使い方のイメージがわきやすいです。
土地を伸ばす効果と相性がいい《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》はその代表例でしょう。土地を7枚以上並べないといけないこのデッキは、大量のリソースを要求するため、《風景の変容》自体が事故要因でした。
《ジェネシス装置》であれば、このカードがフィニッシャーでありながら土地も伸ばせるため、その問題がかなり改善されています。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》デッキは前回の《ヘクスヘイヴンの活性者》では結局復権できなかったので、今回どうなるか注目です。
◆【永世神】第33期レガシー神:酒井 達也
カードセット全体の印象
今回の『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』は、過去の強力なカードを思い出させる能力を持ったカードがいくつか見られ、既存のデッキとの組み合わせを考えるのが面白いセットだと感じました。
特に《ジェネシス装置》は《風景の変容》に似た能力を持っており、土地コンボでの採用に期待しています。また、《照合トライマトリックス》など軽量で優秀なアーティファクト・クリーチャーも多く収録されており、レガシーの親和デッキにも採用の余地がありそうです。
さらに、ショックランド10種が新たなイラストで再録されるなど、コレクション面でも見どころがあり、構築とコレクションの両面で楽しめるセットになっていると思います。
レガシー注目カードトップ3!
3位:《ヴァルカン精神融合》
青1マナのソーサリーで、お互いのライブラリーの上からカードを追放し、それぞれが相手のカードをプレイできるという、少し変わったドロースペルです。
相手にはこちらのライブラリーの一番上を1枚渡す代わりに、こちらは相手のライブラリーの上から2枚を使用できるため、実質的には1マナで2枚分のリソースを確保できるカードと考えられます。
もちろん、相手にもカードを渡してしまうデメリットはありますが、レガシーには《渦まく知識》や《思案》といった優秀なライブラリー操作が存在します。
あらかじめ自分のライブラリーの一番上を調整しておけば、相手に渡すカードをある程度コントロールでき、デメリットを抑えながら使用することも可能です。
ただ、逆に相手が《渦まく知識》で不要カードを渡してくる可能性もあるため、注意は必要です。
追放したカードは好きなタイミングでプレイでき、マナの色も問わないため、相手のデッキ次第では普段使用できない強力なカードを利用できるのも魅力ですね。
レガシーでは、1マナのドロースペルが非常に重要な役割を担っています。
相手のデッキに依存する不安定さはあるものの、採用されるチャンスがあるのではないかと思っています!
2位:《吸塩鬼》
2マナ2/2・絆魂のクリーチャーで、戦場に出たときに対戦相手の手札を確認し、土地でないカードを1枚追放できます。
追放した場合は相手がカードを1枚引くため、《ヴェンディリオン三人衆》や《油浸の機械巨人》に近い能力ですね。
なんといっても注目したいのは、その軽さ!
わずか2マナで相手の手札に干渉でき、さらに伝説のクリーチャーではないため、複数枚引いても気兼ねなく展開できます。
試してみたいのは《船殻破り》との組み合わせ。《船殻破り》が戦場にいれば、相手にカードを引かせるデメリットを打ち消し、実質的に手札を追放するだけの能力として使えます。
軽量クリーチャーであることを活かして、《霊気の薬瓶》デッキでも使ってみたいですね!
1位:《テランの皇帝、ジョージャウ》
6マナ4/6の伝説のクリーチャーで、自分のライフが0以下になってもゲームに敗北しなくなる能力を持っています。
さらに、自分の終了ステップには3点のライフを失ってカードを1枚引き、ライフが0以下であれば、なんと1/1の士官・トークンを10体も生成します!
リアニメイトデッキが好きなのでよくプレイしていますが、《再活性》で大型クリーチャーを釣り上げたいものの、ライフが足りずに唱えられなかったり、釣り上げた返しのターンに攻撃されて負けてしまったりすることが何度もありました。
《テランの皇帝、ジョージャウ》であれば、戦場にいる限りライフが0以下になっても敗北しないため、そうした状況を打開できる可能性があります。
もちろん、ライフが0以下の状態で除去されるとそのまま敗北してしまうリスクはありますが、毎ターンのドローに加えて大量のトークンまで生成できるため、長期戦にも期待できます。リアニメイト好きとしては、ぜひ一度試してみたいクリーチャーですね!
◆第31期ヴィンテージ神:横川 裕太
カードセット全体の印象
宇宙船、様々な惑星、乗組員や不思議な生き物たちが登場するセット。というわけで今回は『久遠の終端』への再訪……ではなく、「スター・トレック」とのユニバースビヨンド。
さすがに近年のMTG屈指の強セットである『久遠の終端』ほどのパワーはなさそうですが、それでもアーティファクト(宇宙船)や土地(惑星)に関連したカードが多く、彼らがヴィンテージ環境も探査&開拓してくれるのか、楽しみなセットです。
ヴィンテージ注目カードトップ3!
3位:《ディープ・スペース・ナイン》
主に《修繕》から出すことになりそうなド派手なアーティファクト。
《ボーラスの城塞》と比べてドロースぺルやカウンターを唱えることはできませんが、「ライフを払う必要がない」「一度追放してから戦場に出す能力なので、メタカードに引っかかりづらい」「土地が連続してもそこまで問題ない」など、それなりに良い差別点もあります。
一応、無色9マナのアーティファクトなのでギリギリ素出しも狙えます。ヴィンテージではだいたい3マナみたいなもんですからね(?)
2位:《宇宙内異常現象》
《ショック》内蔵土地。似たカードである《ロノムの口》と比べて与えるダメージは少ないですが、ヴィンテージで使われるクリーチャーは小粒なシステムクリーチャーが多くなりがちなので、倒せる範囲は広そうです。
「氷雪土地」を用意しなくてよいので、手軽に使いやすいのも○。マナベースを少し調整してあげれば、《溜め込み屋のアウフ》も倒せるようになるので、目にする機会は意外と多いかもしれません。
1位:《データ少佐》
果敢に近い能力を持ちますが、修正が永続なうえに相手の呪文でも誘発するというとんでもない能力を持ちます。
ヴィンテージは軽量の非クリーチャー呪文の応酬になることが多いので、あっという間に手のつけられないサイズになりそうです。
もうそんなにサイズが必要ないな……となればドローに変換できたり、アーティファクト・クリーチャーなので《Mishra’s Workshop》のサポートを受けられたりと至れり尽くせり。
ジュエルショップや青単ティンカーなどの青いアーティファクトデッキのクリーチャー枠として期待できそうです。
◆第14期パウパー神:マルク・パヘス・ヴィダル/Marc Pages Vidal
カードセット全体の印象
『スター・トレック』のユニバースビヨンド・セットがついに登場しました。私はマジック本来の世界観から離れたセットが特別好きというわけではありませんが、最近は少しずつ慣れてきました。
とはいえ、残念ながら今回のセットには、パウパーで活躍できるカードがあまり多くないというのが率直な感想です。
まずは、《執拗なドローン》や《宇宙艦隊の保安部員》のように、死亡時に追加の生け贄要員を残すカードです。これらは複数の生け贄手段を採用したデッキに入りそうです。
死亡誘発能力を持つカードとしては、《戦傷の生存主義者》があります。クリーチャーが死亡するたびに自身を強化する能力を持ち、威迫も備えているため、かなり優秀です。
ただし、カウンターが置かれる能力は各ターン1回しか誘発しません。そのため、ほかのパーマネントを生け贄に捧げた場合にも誘発する《ギックスの潜入者》を上回るのは難しそうです。
墓地を素早く肥やすデッキでは、《Ceti Eel》が目に留まりました。4マナと少し重いものの、簡単に10/10以上のサイズで戦場に出せます。
『The Zeta Set』で登場した《ギガントサウルス》と同じく、サイズに優れたクリーチャーです。ただし、回避能力も除去耐性も持っていません。《トレイリアの恐怖》のように「護法
」があればよかったのですが、そこは残念です。
それでは、トップ3のカードをご紹介します。
パウパー注目カードトップ3!
3位:《タル・シアーの分析官》
トップ3の最初に紹介するのは《タル・シアーの分析官》です。《熱錬金術師》によく似ていますが、よく見るほどこちらの利点が際立ってきます。
まず、ブロッカーがいない状況なら戦闘で3点のダメージを与えられます。《熱錬金術師》では、起動型能力を使わない限り実現できなかったことです。
タフネスが1低いため、小型クリーチャーの攻撃をブロックできない場面もあるでしょう。しかし、このフォーマットで主流の除去を考えると、それほど大きな問題にはならないと思います。
さらに大きな利点は、インスタントやソーサリーだけでなく、クリーチャーでない呪文を唱えた場合にもアンタップすることです。これは非常に優秀な能力で、ボロスシンセサイザーのようなアーティファクトデッキにも採用できます。
唯一の欠点は、1マナ重いことですね。
2位:《置き去られた人々》
こちらは非常に用途が限定されたカードで、おそらくサイドボードでの採用が中心になるでしょう。
1マナの青い除去で、アーティファクト土地まで無力化できる。完璧に聞こえませんか?
相手が1ターン目にタップインのアーティファクト土地を置いたら、このカードを使うだけで一気にテンポを奪えます。特に青単フェアリーのようなデッキで使う場合は効果的でしょう。
これまでの環境を振り返ると、《氷結粉砕》に加えて、《監視亀ラ》のようなタップさせるカード(こちらは終盤のエンジンとしても機能します)や、《声も出せない》のように能力まで封じるカードが使われていました。
しかし、《置き去られた人々》の真価はアーティファクト対策(土地も含む)とクリーチャー除去を1枚で兼ねられる柔軟性にあります。
これによって青いデッキは、《声も出せない》を3~4枚と《無効》または《鋼の妨害》を4枚採用するような構成から脱却できるかもしれません。
その分、サイドボードの枠をほかのマッチアップに割いたり、より効果的なアーティファクト対策を採用したりできるようになります!
1位:「ビーム転送」関連カード
トップ3の最後を飾るカードですが、今回はどのカードを1枚選ぶべきか迷いました。そこで、特定のメカニズムに注目し、それを持つコモン5枚について紹介することにしました。どれも興味深いカードです。
まず、青と赤の《率直な交流》《移乗攻撃》については、それほど優秀には見えないため、特に語ることはありません。
一方、残る3枚は非常に優秀だと思います。
《純粋エネルギー》は白単アグロにとって非常に興味深いカードです。特に《羽ばたき飛行機械》や《ファイレクシアの歩行機械》を採用しているデッキでは、「ビーム転送」の追加コストが0マナになるため、相性抜群です。
また、ボロスシンセサイザーのように、戦場に出たときの能力を持つクリーチャーやルーター効果を利用するデッキでも、メインデッキやサイドボードに数枚採用される可能性があります。
次は緑の《新たなる未知へ》です。このカードの真価が発揮されるのは、墓地から少ないマナ・コストで唱える使い方です。
もちろん、その性能を最大限に引き出すには、かなり特化したデッキ構築が必要になるでしょうし、実際に成立するかは分かりません。
しかし、《樹上の草食獣》や《サテュロスの道探し》と組み合わせて、素早く土地を戦場に並べ、巨大な脅威を叩きつける動きを想像してみてください。
とはいえ、《東屋のエルフ》と《楽園の拡散》を使った従来のランプ戦略や、トロンデッキよりも効果的なのかは、まだ分かりません。
《パターン・バッファの保存》は、数枚のカードを見て手札に加えるカードの中でも特に良さそうな一枚です。
2枚を見て1枚を選び、さらに墓地から唱え直せるうえ、切削された場合もアドバンテージを得られるのは素晴らしいです。
12枚の2マナクリーチャーを採用している現在の「サイクリングストーム」では、面白い選択肢になるでしょう。とはいえ、3マナとアーティファクト1つの生け贄でデッキを4枚も掘り進められる《ローアンの陰惨な調査》に取って代わるかどうかは分かりません。
一方、《悪意の大梟》や軽量の戦場に出たときの能力を持つクリーチャーを採用するデッキでは、1~2枚採用される可能性があります。
総合的に見ると、「ビーム転送」を持つカードは、ほかの効果によって墓地に落とされたときにこそ真価を発揮すると思います。思いがけないタイミングで、マナをかけずにカードアドバンテージを得られるのは大きな魅力です。
おまけ
ほかにも、パウパーで採用される可能性がありそうなカードいくつかあるので、おまけとして紹介しようと思います。
《アンドロメダの自動機械》
《アンドロメダの自動機械》は基本的には強化版の《戦隊の鷹》です。この手のカードによくあるように、マナコストが増えた代わりに強化されています。ただ、その強化がコストに見合うものなのかは判断が難しいところです。
今回は手札を増やすという《戦隊の鷹》譲りのアドバンテージに加え、3点のパワーで攻撃できるようになっています。また、同じようなカードに《集まる群衆》がありますが、《アンドロメダの自動機械》はアーティファクト関連の恩恵を得られます。
《共通目標》
《共通目標》は新しい緑の除去呪文です。最大の特徴は、《怪物的出現》のようにクリーチャー1体だけでダメージを与えるのではなく、2体のクリーチャーを使ってダメージを与えられることです。その分、与えるダメージも増やせます。
ただ、《怪物的出現》は手札のクリーチャーを公開することでもダメージを与えられます。《気前のよいエント》のように終盤までプレイしないクリーチャーを使えますし、たとえ選んだ戦場のクリーチャーが除去されたとしてもダメージを与えられます。そのため、依然として《怪物的出現》のほうが優秀そうです。
《ファースト・コンタクト》
《ファースト・コンタクト》は、前回の記事でも少し触れたパーマネントを回収できるカードです。
ただ私は、『リアリティ・フラクチャー』で登場した《救う価値あり》のほうが優れていると考えています。少なくとも1点は確実にライフを得られますからね。
《ファースト・コンタクト》は最大2点のライフを得られますが、そのためには少なくとも3ターン目まで盤面に何も影響を与えられません。アグロデッキ相手にそれが大きな問題にならないか気になります。
また遅いデッキが相手なら、そもそも追加のライフはそれほど重要ではないでしょう。
《アールグレイのホット》
《アールグレイのホット》は新しい「食物」アーティファクトです。このカードに限らず、2マナで食物としてカウントできるアーティファクトが登場したら要注目です。
まず、《アールグレイのホット》は多くの同系統のカードと同じく、キャントリップでカードを引けます。そして、このカードの優れた点は、自分がライフを得るだけでなく、対戦相手のライフを失わせることもできる点です。
生け贄に捧げる対象が「食物」ではなく「このアーティファクト」なのは残念ですが、それでも2点のライフを吸収できる能力は、《黒死病》や《墓所のネズミ》と組み合わせればゲームの行方を大きく左右する可能性があります。
《サテュロスの道探し》
《サテュロスの道探し》の同じイラストの再録が13回も続いてうんざりしていたみなさんに朗報です!ついに、公式が新しいイラストを用意してくれました……ただし、見ての通りミームのような見た目になっています!
最後に
最後に、みなさんにお別れを伝えたいと思います。
今回が私の最後の記事になります。次の「第15期パウパー神」としてタイトルを防衛するために戻ってくることはありません。次の大会の優勝者が、その座を引き継ぐことになります。
これを機に、ぜひみなさんも『神決定戦』に参加してみてください。そして、最高のプレイヤーが勝利することを願っています!
チームメイトのFerranと私は、みなさんが温かく迎えてくださったこと、また晴れる屋の対戦テーブルで感じた素晴らしい雰囲気やスポーツマンシップに、心から感謝しています。
特に、ジャッジの牧野さん、神決定戦で素晴らしいライバルとして戦った佐藤悠二さん、そして大会後の夕食で一緒に楽しい時間を過ごした彼の友人グループのみなさんには、特別な感謝を伝えたいです。
このような素晴らしい経験をさせてくれた晴れる屋のみなさん、本当にありがとうございました!
◆第15期コマンダー神:渡辺 大雅
カードセット全体の印象
『久遠の終端』に続く宇宙をテーマにしたユニバースビヨンドセットということで、従来のマジックの剣と魔法のファンタジーではなく、原作の科学技術と倫理的なシミュレーション、未知との遭遇のような非戦闘的テーマをデザインに落とし込んだカードが多く、マジックがカードで表現できる領域が広がったと感じます。
カードの性能としては、「アーティファクト・クリーチャーの強化」や「上陸」に「2枚目のドロー参照」「モードを持つカード」など、相性の良いデッキにとっては嬉しいカードが多く収録されています。
ただ、派手な効果を持つカードもあるものの、コストの重さや条件を踏まえてみるとセット全体のカードパワーはややひかえめの印象です。
コマンダー注目カードトップ3!
3位:《復讐心、カーン》
《食物連鎖》のパートナーとなるクリーチャーが黒にも登場。
統率者として使用する場合は共存できませんが、サーチ手段が豊富な黒であることに加え、《不死身、スクイー》や《霧虚ろのグリフィン》と異なり、無限マナから無限ドローまで用意してくれる点は明確な強みでしょう。
従来の《食物連鎖》コンボは、統率者を無限マナの注ぎ込み先として用意しないと確定で勝利になりませんでしたが、デッキを引ききれるのであれば統率者の選択はかなり自由になります。
《トリトンの英雄、トラシオス》&《織り手のティムナ》であれば《食物連鎖》に統率者を投げ込んでカーンを出し、そのまま《タッサの神託者》で勝利することができます。
2位:《ディープ・スペース・ナイン》
各セットに1枚ありがちな、大きなアドバンテージを生み出す巨大なアーティファクト。
私はブラケット3~4で遊ぶ際に、《レオナルド・ダ・ヴィンチ》で《久遠のエレベーター》や《ダークスティールの溶鉱炉》《転がるハムス球》などを彼の「偉大な発明品」として紹介する活動をしているのですが、新たに宇宙ステーションもダ・ヴィンチが発明していたことにできそうで歓喜しています。巨大なアーティファクトをズルして出せると気持ちがいいですね。
“ガチ”の視点からは《アーカム・ダグソン》や《老いざる革新者、ジョイラ》などで採用の余地があり、定着した際のアドバンテージ量は脅威となることでしょう。
1位:《文化人類学的任務》
非クリーチャー呪文でルーティングし、3枚目からは《思考の旋風》のようにドローできるカード。
この手のアドバンテージエンジンとなるカードの中でも、マナ総量が軽く、色拘束も薄い点は非常に強力に感じます。誘発条件が能動的なことも積極的にゲームを動かす契機になれていいですね。
打ち消し合戦で《リスティックの研究》や《神秘的負荷》のようなリソース確保によし、コスト軽減からチェインコンボを狙ってもよしと、シンプルなドロー効果の強力さを実感できる場面は多いはずです。
自分の能力でドローができない統率者においては、使いやすい1枚となるのではないでしょうか。
◆第29期リミテッド神:細川 侑也
カードセット全体の印象
みなさん、こんにちは。モダン神――いえ、リミテッド神のゆうやんです。
リミテッド目線での神が選ぶトップ3……正直どんな形式にしようか迷いました。ただ単にリミテッドで自分が引きたいレア・神話レアランキングだと、リミテッドで強いであろうレアを並べて終わりそうですからね。
なので今回は熟考の末、セットのメカニズムからリミテッド環境をなんとなく予想しつつ、トップ3のコモンをご紹介したいと思います。
まだリミテッドを一度も遊んでいませんが、間違いなく今回は遅い環境になるでしょう。それは『スター・トレック』のメカニズムがスローゲームを推奨しているからです。
まずは、『久遠の終端』からの再録である「宇宙船」。クリーチャーをタップして「配備」し、一定以上のカウンターを乗せると動き出す、という能力です。
宇宙船が本気を出すのは、特定の数の「配備」が行われたあと。当然ながら凄まじい力を持つ宇宙船が多いので、お互いに「配備」をしあうことになり、その間に戦闘は行われません。当然、環境は遅くなります。
『スター・トレック』からの新メカニズム「ビーム転送」は、マナに加えてクリーチャーを手札に戻すことで墓地から使用できる、変則的な「フラッシュバック」のような能力。
クリーチャーを戻して墓地から呪文を再利用、当然長期戦向きです。
クリーチャー・タイプを参照する「連邦」、そして戦場の土地の名前の数を数える「ストレンジ・ニュー・ワールド」は、いずれもパーマネントがいくつか並ぶ中盤以降に真価を発揮する能力。やはり環境を遅くする要因です。
+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻す能力である「同化」は、その強さから軽いカードに付与されることはありません。
モードを選んだ際にボーナスのある「ジレンマに直面する」だけは、遅くも速くもない能力といったところでしょうか。
攻撃時になにか能力を発揮したり(「教導」など)、ダメージを与えることでボーナスのあるキーワード能力(「狂喜」)がある場合は環境が速くなる傾向にありますが、『スター・トレック』にはそんなキーワード能力は皆無です。
というわけで、今回は『スター・トレック』が遅い環境であるということを前提とした上で、トップ3のコモンを紹介していきます。
リミテッド注目カードトップ3!
3位:《歴史からの逸脱》
今回は長期戦が予想されるので、2枚回収はいつもより強いのではないかと予想しています。しかもクリーチャーだけでなく、宇宙船も拾えるのは破格。
宇宙船はサイズが大きく除去の的になりやすいので、クリーチャーと宇宙船の両方を回収するシチュエーションは多そうです。また、戦場に出たときに能力があるものが多く、回収したら嫌な顔をされること間違いなし。
初手にあれば手札破壊としても使えるのは素晴らしいですね。この手のカードは終盤強いかわりに、序盤はなにもしないことが悩みでしたから。
ですが、2枚回収が強すぎて手札破壊モードで撃ちたくないという贅沢な悩みを抱えることになりそうです。
2位:《スース・マナの実践者》
クリーチャーをタップする能力を持つクリーチャー、通称タッパーはリミテッドのエースです。
タッパーは、そのとき場で最も強いクリーチャーを常に無効化し続けられるので、単なる除去よりも強い場合が多々あります。4/4に除去を撃ったら5/5が出てきて涙目になった経験は誰しもありますよね?
タッパーなら最初は4/4を封じつつ、5/5が出てきたら今度はそちらをタップし続けられます。
タッパーで大事なのは起動コストが軽いことです。0マナが最高ですが1マナでも十分。《スース・マナの実践者》は環境が遅く、かつ多色になりがちなので、コスト軽減で
として運用するのも決して難しくないと思います。
条件なくなんでも1マナでタップさせられるタッパーは、最近のリミテッド環境では破格です。
1位:《不具合を起こすホロデッキ》
なんでも好きなパーマネントを追放できる、みなさん大好き通称リングこと《忘却の輪》をコモンランキングの1位にしました。
今回のオマケは「護法
」ですが、なんだかんだこの護法が結構沁みる展開も多いんですよね。エンチャントやアーティファクト破壊が
マナ重いだけで、そのターンが実質パスになりますからね。
宇宙船を出しあうゲームなので、単なる除去よりは宇宙船そのものに対処できる方がうれしく、うっかり出てきた神話レアもバッチリ処理できます。さすがにトップコモンだと思います。
番外編
今セットで一番引きたいカードは文句なしで《人類が生み出した悪、カーン》(またの名を《黙示録、シェオルドレッド》)です!さすがにリミテッドの《黙示録、シェオルドレッド》は人類が生み出した悪そのものです。
通常の神話レアだと、ランダムなデッキのカード1枚がずっと使えるようになる《札を仕込むQ》も異常な強さですし、除去しながら展開し続ける《ボーグ・キューブ》もとんでもない性能です。
2色土地10種+各色に強い「基本土地サイクリング」+遅いキーワード能力と、『スター・トレック』のリミテッドは多色推奨の遅い環境なので、重いレアまでたどり着けるゲームが多そうですね。いつもよりも重いレアの価値が高くなるでしょう。
それではまた!
新環境を楽しもう!
「神」ならではの視点と知識から、各フォーマットの『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』の注目カードをレビューしてもらいました!
目を引くような強いカードが多く、どんなデッキを組むか考えるのが楽しいですね!
彼らの意見を参考に新たな戦力とともに新環境へと踏み出しましょう!
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, ジェネシス装置を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーからその数以下の枚数の土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。








































































































































