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マーベル新デッキ紹介!Hareruya Wayfinder『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』編
晴れる屋メディアチーム
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新セット恒例企画「Hareruya Wayfinder」!
「Hareruya Wayfinder」とは、晴れる屋がスポンサードしている“Hareruya Pros”による新環境のデッキ紹介企画です!
今回は『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』のカードを使ったデッキをたくさん紹介します!
また晴れる屋YouTubeチャンネルのほうでも、今回紹介したデッキを使って平山選手と松浦選手が対戦します!そちらもお見逃しなく!
【記事/X(Twitter)】


青赤白スーパーヒーローズ《道の体現者、シィコ》を使って《ブルース・バナー》など変身カードの踏み倒しを狙ったデッキです。
《道の体現者、シィコ》は効果の仕様上、表面のコストが3以下のカードであれば、追放したコピーの裏面を唱えることを選択できます。また「気の技」や「計画」した場合も、同じく裏面で唱えることが可能です。
これにより、最速3ターン目には《ブルース・バナー》を《インクレディブル・ハルク》として戦場に出すことができます。
もともと『マーベル スパイダーマン』に収録されていた《グウェン・ステイシー》などで話題になったコンボでしたが、今回のセットで追加された両面クリーチャーはすべて白か青のどちらかのため、青赤白の3色にまとめて積極的にこの動きを狙いやすくなりました。
新たに5種類追加されたので選択肢が豊富ですが、すべて伝説のクリーチャーなので採用枚数は散らしつつ、単体でのカードパワーが高いクリーチャーを優先して採用しました。
特に《インクレディブル・ハルク》は、自分で火力呪文を撃っても追加コンバットを得ることができるため、攻撃できるターンにゲームがそのまま終わることも珍しくないでしょう。


白青黒ピクシー白青黒カラーのセルフバウンスに《マインド・ストーン》を採用しました。
デッキの基盤として、よく使われている置物+《ブーメランの基礎》《養育するピクシー》パッケージを使いつつ、別の勝ち手段として《マインド・ストーン》の「装着」を採用しています。
マインド・ストーンを「装着」して効果で《ソジンの台頭》をブリンクすれば、毎ターン《ソジンの台頭》のⅠ章とⅡ章を使用することができます。
Ⅰ章で毎ターン《神の怒り》をすることで、速攻クリーチャーなどがいなければクリーチャーに殴られることはなくなります。
さらに、Ⅱ章を使い続けることで相手のデッキからカードを順番に追放していけば、ライブラリーアウトで勝てるはずです。
派手なことを狙わずとも、《氷魔法の秘宝》あたりを毎ターンブリンクするだけでも十分勝てる脅威になるとは思うので、2マナのマナファクトのおまけとしては非常に強力な効果といえるでしょう。
《ザ・ハンドのくノ一、エレクトラ》もあわせて採用しています。
重いクリーチャーはあまり使われない現代スタンダードですが、出たときに除去能力をうまく使えれば話は別です。
《ザ・ハンドのくノ一、エレクトラ》と《養育するピクシー》は互いに互いを戻せるため、毎ターン相手の小型クリーチャーを除去することができます。
今回登場した《カンフーの達人、シャン・チー》は、《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》と同じ常在型能力を持っています。
これにより、《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》のローテーション落ちとともに環境から消えた《陰湿な根》デッキが復権するかもしれません。
《陰湿な根》デッキは、《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》を用いて生成したトークンから即座にマナを出し大量展開を行うデッキでした。
《カンフーの達人、シャン・チー》はクリーチャーであるため《骨術師の達人》で場に戻せる利点もありますし、《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》がいたころには存在しなかった《アナグマモグラの仔》のような強化もあります。
新カードの《インビジブル・ウーマン、スー・ストーム》はファンタスティック・フォーを全員そろえれば無限コンボが決まるデザインになっています。
とはいえ、現実的にこの4体をそろえることは非常に難しいでしょう。なんとかファンタスティック・ツーくらいに必要枚数を抑えたいところです。
そこで白羽の矢がたったのが、『タートルズ』リミテッドを席巻したカードとして有名な《マイティ・ミュータニマルズ》です。
このカードと《インビジブル・ウーマン、スー・ストーム》(とカウンターを乗せる先の英雄)で無限に英雄を大きくしつつ、0/4の壁を無限に並べることができるので、必要枚数を2枚(+英雄)に抑えることができます。
無限コンボって夢がありますよね~。

赤白ヒーローアグロ今回は《ソーのハンマー、ムジョルニア》など「英雄」クリーチャーとシナジーのあるカードを使って、赤白のヒーローアグロデッキを組んでみました。
英雄・クリーチャーはすべて伝説なので、多く採用して同じカードが被ってしまっても困ってしまうため、枚数を抑えて採用しています。
戦い方としてはシンプルで、1ターン目からクリーチャーを展開していき、《エージェント、フィル・コールソン》や《アベンジャーズの始まり》《アベンジャーズ・アッセンブル!》などで全体強化して盤面を圧倒していきます。
2ターン目に《アベンジャーズの始まり》から《スーパーソルジャー、キャプテン・アメリカ》と展開していく流れは、全体を強化しつつ除去されないのでかなりいい動きだと思います。
今回は2色でまとめましたが、《閑静な中庭》や《始まりの町》などを採用して、《マイティ・ソー、ジェーン・フォスター》など多色の英雄たちを採用したりすることもできます。いろいろと試してみてください!

黒緑ギャラクタス襲来《ギャラクタス襲来》を見た瞬間に、「これは黒緑ミッドレンジを作らなければ」と感じたので新カードを採用したミッドレンジデッキを作りました。
《ギャラクタス襲来》は出たターンの除去能力だけではなく、各章の能力により2点・2点・16点という流れで1枚で勝てるカードです。
今までは勝つまでに時間がかかってしまい、相手の攻めを捌ききれずに逆転されてしまうこともありましたが、このカードを《ラノワールのエルフ》や《アナグマモグラの仔》などで早めに出していくことで、クリーチャーを除去しながら早い段階で相手を詰ませることができそうです。
新カードの《スーパースパイ、ブラック・ウィドウ》はかなり強力で、必ず土地でないカードがヒットするため、相手目線でもアタックを通したくないクリーチャーとして活躍しそうです。
また、《バロン・ヘルムート・ジモ》にも注目しています。「誇示」能力の達成は序盤こそ難しいですが、除去などの黒いカードを使うたびに「謀議」で手札を入れ替えることもできますし、「誇示」能力で《不浄な別室/祭儀室》や《ギャラクタス襲来》を唱えられれば派手に勝ちそうです。
モダンでは大活躍ですが、スタンダードではなかなかアーティファクトデッキは活躍していません。
今回のセットには、アーティファクト関連のカードが多く収録されています。アーティファクトデッキの強さはモダンで証明済みなので、スタンダードでもこれらのカードの活躍が見られるようになるかもしれませんね。


青赤白スーパーヒーローズこのデッキは基本的にミッドレンジとしてゲームを展開していきますが、最終的には規格外のスーパーヒーローたちをコストを支払わずに戦場に繰り出すことになります。
《再覚醒したジェイス》は[+1]能力でスーパーヒーローたちを「計画」でき、次のターン以降にその強力な裏面をコストの支払いなしで唱えることができます。
もしヒーローが除去されて墓地に落ちてしまったとしても、《道の体現者、シィコ》の能力でふたたび裏面で唱えなおすことが可能です。
《再点火、アシュリング》と《冬夜の物語》はヒーローを捨てる手段として非常に優秀です。もちろん、単純に表面でプレイしたあとに戦闘で相討ちさせるだけでも十分でしょう。
《ジェニファー・ウォルターズ》は、相手の妨害からコンボを守ってくれます。
また、今回採用した除去のほとんどは、《インクレディブル・ハルク》や《センセーショナル・シーハルク》の能力を活かすために、ダメージベースのものを選択しています。特に《炎魔法》と《プリズマリの魔除け》は素晴らしい働きをしてくれるでしょう。
《インクレディブル・ハルク》の能力によって追加される戦闘フェイズの回数には上限がないことも覚えておいてください!
もしあなたが”ヒーロー”で、もう1色タッチすることに抵抗がなければ、黒や緑を足すことも視野に入るでしょう。
緑をタッチすることで《ケランの加入》を採用できます。これはヒーローを「計画」できる追加の手段であり、デッキ内のクリーチャーがすべて「伝説のクリーチャー」であるため、信頼性の高い全体強化カードとしても機能します。
黒をタッチする場合は《エディ・ブロック》が使えます。《道の体現者、シィコ》でコストを踏み倒して戦場に出すと、真に恐るべき《リーサル・プロテクター、ヴェノム》へと変貌するのです!これらの選択肢もぜひ頭に入れておいてください!

シャン・チー大釜コンボ《カンフーの達人、シャン・チー》は、実質的に《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》の再来といえるでしょう。これまで展開の遅かったクリーチャーコンボを、高速で勝てるコンボへと変える手助けをしてくれます。
このデッキは、《アガサの魂の大釜》を使って無限マナコンボを狙うことができます。
《眠り呪いのフェアリー》と《装飾庭園の講師》の能力を1体のクリーチャーに持たせることで、簡単に無限マナを生み出すことができるのです。
これは、《眠り呪いのフェアリー》と《装飾庭園の講師》のどちらか1体のクリーチャーが戦場にいる状態で、もう1体を《アガサの魂の大釜》で追放するか、あるいは両方を追放することによっても達成できます。
また、《カンフーの達人、シャン・チー》と《アナグマモグラの仔》の組み合わせも、コンボのループ内でマナを生み出す役を担うことができます。
コンボに使用するクリーチャーが《ばあば》である場合、または《アガサの魂の大釜》で《カワウソボールの精鋭、キッツァ》を追放している場合は、無限マナと無限アンタップを無限ルーティング(手札入れ替え)へと変換できます。
最終的には《王国焦がしのヘルカイト》を見つけ出し、その能力で対戦相手に好きな回数だけダメージを与えられます。
手札が尽きた場合は、ライブラリーを削りながら《冬夜の物語》を唱える必要があります。《王国焦がしのヘルカイト》が墓地に落ちてしまっても心配はいりません。《アガサの魂の大釜》で追放すれば、問題なく利用できますからね。
このデッキ最大の課題は、《アガサの魂の大釜》を探し出すのが簡単ではないことです。
クリーチャーはすべて《並外れた語り部》でアクセスできますが、アーティファクトは自力で引き込まなければなりません。《ばあば》を《遺伝子送粉機》でタップしてルーティングしたり、《冬夜の物語》と組み合わせてライブラリーを掘り進め、《アガサの魂の大釜》を探しましょう。
《カンフーの達人、シャン・チー》が戦場に残っているだけで、マナクリーチャーが数体並んだ状態でターンを迎えれば、いつでもコンボを決めて勝利できる可能性があります。そのため、対戦相手はいつどこのタイミングで除去を使うか難しい判断を迫られるでしょう。
より挑戦的な構築であれば、《陰湿な根》の採用を検討してみてもいいかもしれませんね。
このいにしえのコモンクリーチャーが、パウパーに新たな無限コンボをもたらしました。
《天光を求める者》に新しく登場した《ホークアイの弓》を装備させれば……それだけで準備完了です。
《天光を求める者》が召喚酔いしていなければ、自身の能力で自身をアンタップすることができます。これを何度も繰り返すことで、《ホークアイの弓》の能力を無限に誘発させることができるのです。
これは比較的簡単に成立するコンボであり、どうにかして《天光を求める者》に速攻を付与できればさらにコンボを決めやすくなるでしょう。
《ホークアイの弓》の誘発条件はかなり悪用できそうなので、クリーチャーを繰り返しアンタップできるほかの手段にも注目です。
《大祖始の遺産》と《新たな夜明け、ケトラモーズ》は、かつてモダンの「オルゾフブリンク」における中核的な組み合わせでした。
現在のリストでは採用されなくなっていますが、モダン環境に《暴力的な突発》と《死せる生》がふたたび解き放たれ、《御霊の復讐》がトップメタの一角となっている今、《大祖始の遺産》を再評価する価値があるかもしれません。
《悪戯の神、ロキ》は、《新たな夜明け、ケトラモーズ》と同じく《大祖始の遺産》と相性が良い軽量のドローエンジンです。
《大祖始の遺産》があれば、どちらの能力も簡単に誘発させることができるため、継続的にドローすることで手札が尽きる心配も少なくなるでしょう。
競技シーンで活躍するHareruya Prosのメンバーに、さまざまなデッキを構築してもらいました!
どんなデッキが新たに誕生するか楽しみですね!今回の記事を参考に、ぜひデッキを組んでみてください!
それでは、新環境でお会いしましょう!
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