『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』のカードで新デッキ構築!
新セット恒例企画「Hareruya Wayfinder」!
「Hareruya Wayfinder」とは、晴れる屋がスポンサードしている“Hareruya Pros”による新環境のデッキ紹介企画です!
今回は『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』のカードを使ったデッキをたくさん紹介します!
また晴れる屋YouTubeチャンネルのほうでも、今回紹介したデッキを使って平山選手と松浦選手が対戦!そちらもお見逃しなく!
平山 怜
【記事/X(Twitter)】

赤白ドワーフ装備品
ドワーフと装備品にフィーチャーしたデッキです。
《山の王、ソーリン》は除去と装備コスト踏み倒しの両方を行えるクリーチャーで、「ホビット」屈指のパワーカードだと思います。
《力線の斧》や《「侍」の刀》を装備して除去しながら、大ダメージを狙いたいです。
それに加え《熱烈な勇者》こと《ドワーフの打ち壊し屋》、《純鋼の聖騎士》こと《臨機応変なる者、キーリ》と、とにかく装備コストを踏み倒せるカードが増えました。
スタンダードには残念ながら《巨像の鎚》のような、装備したらほぼ勝ちにつながる軽い装備品はありません。
そのため、初手にあればタダでだせる《力線の斧》や、場に出たときに能力が発動する《チェーンソー》などを採用しています。
今回は新セットのドワーフ要素を多めに採用しましたが、『FINAL FANTASY』『マーベル スーパー・ヒーローズ』でも装備品はテーマとして採用されていたので、ほかにも多くの採用候補カードがあります。
筆頭候補は《ミッドガルの傭兵、クラウド》あたりでしょうか。今回は1マナ域が赤い都合上、マナベースが厳しいので採用を見送りました。
緑単ベアー
《獰猛なるビヨルン》にフィーチャーしたデッキです。
近年の大型クリーチャーは、出してすぐ仕事をしなければ使われない傾向にあります。
そのため、《獰猛なるビヨルン》を出したターンに即座にドローできるカードを探したところ、《土の王》にたどり着きました。
《土の王》から《獰猛なるビヨルン》につなぎ、《土の王》自身を熊にすることで、トークンと合わせればドロー条件の3体の熊が並びます。
さらに、《土の王》自身も《獰猛なるビヨルン》のロード効果で4/4となり、自身の能力の条件を満たせます。《獰猛なるビヨルン》や熊・トークンと合わせて攻撃すれば、《土の王》の能力で《森》を3枚戦場に出せます。
追加のフィニッシャーとして《夜半から明け方まで踊る》も採用しています。
このデッキでは採用していませんが、《ホーントウッドの大主》や《鮮麗》のような、マナ総量参照の誘発にも上陸にも相性のよいクリーチャーが存在するので、このカードを中心にした構築も試してみたいですね。
再評価カード
《強欲な掠め盗り》
《サックビル=バギンズ一家》の生け贄要員として優れたカードだと思います。
合計2個のトークンがでるので、緑を使わずとも3ターン目に5マナへ到達できます。
《威名のソルジャー、セフィロス》などとあわせた、サクリファイス系のデッキで使いたいですね。
1枚でクリーチャーを3体出せるカード
1枚でクリーチャーを3体出せるカードは、《ベラドンナ・トゥック》の誘発を1枚ですべて満たすことができます。そうなればドローに全体強化にやりたい放題です。
前のセットでも《政治的勝利》のような強化を受けているため、トークン戦略はひそかに強くなっているアーキタイプかもしれません。
松浦 拓海

赤白ドラゴン
カードリストを見渡して気になった《スマウグの荒らし場》《寒き霧まく山なみ》《壮大なる者、スマウグ》の3枚に注目してデッキを組んでみました。
《壮大なる者、スマウグ》は宝物さえあれば、かつて大活躍した《栄光をもたらすもの》よりも強力です。
速攻がついてるのは本当にすごく、《空飛ぶ友だち、モモ》や《龍へと昇る者、サルカン》などで3ターン目に出てくれば、それだけで大ダメージを狙えそうです。
《寒き霧まく山なみ》は毎ターン宝物を出すという若干地味な効果に見えるかもしれませんが、ほかのカードで宝物を出していれば早い段階で6/6ドラゴンを出すことができますし、序盤にもたついてしまうことも多かったドラゴンデッキの問題を解消してくれそうです。
新カードではないですが《財宝使い、マグダ》は、《壮大なる者、スマウグ》の誘発型能力が解決される前に「悪事」で宝物を生成でき、1点を保証してくれる相性がよさそうなカードです。
また、後半に余った宝物をドラゴンに変換できるので《寒き霧まく山なみ》などで出た宝物も、最終的にはフィニッシャーになります。
《スマウグの荒らし場》は対戦相手を選ぶものの、劇的な効果を持っているので序盤に押し込まれて負けてしまう展開も解決できそうです。

黒赤ゴブリン
今までの「ゴブリンデッキ」は、成立しそうになったのに一部がスタン落ちしたりなどを繰り返していましたが、今回登場した《ボルグの隊》や《大ゴブリン》などで「ゴブリンデッキ」を組んでみました。
《ボルグの隊》は優秀な2マナ域で、相手にクリーチャーがいれば1ターン目に出した《泥デコの呪い投げ》で破壊しながらアクションすることもできそうですし、いなくとも速攻で攻撃できるのでシンプルに強そうです。
後半に《ボガートの造呪師》や《ボガートの悪戯》などとあわせて、能動的に生け贄にするサクリ台として運用できるのもいいですね。
《大ゴブリン》はアドバンテージを稼ぐこともできますし、「ゴブリン動員」だけでなく「枯朽」でもダメージが入るので、《ゴブリン町の使用人》でも《ボガートの悪戯》でも2点の打点を稼げます。
そのほか、『ファウンデーションズ』で再録された《群衆の親分、クレンコ》はとても強力なゴブリンで、《咆吼部隊の重量級》で速攻を持たせると一瞬で勝ちそうです。
ゴブリンは今回採用している以外にも《売り物のつまみ食い》や《名高き女族長、グラブ》、《怪異の闘士》、《グラブの命令》など強力なカードが数多くあるので、新セットが出るたびに注目しています。
再評価カード
《アガサの魂の大釜》
《迷える黒魔道士、ビビ》がいなくなってからスタンダードで《アガサの魂の大釜》を見かけなくなりましたが、「動員」カードが増えたことで、+1/+1カウンターを追加で置かずとも追放したクリーチャーの能力を使いやすくなりました。
実は、さきほどのゴブリンデッキで《群衆の親分、クレンコ》を使いまわすデッキが組めないか模索したのですが、難しくて完成させることができませんでした。
誰かが強力なデッキを組み上げることに期待する意味でも、再評価カードとして挙げておきます。
ピオトル・グロゴゥスキ



《森の入り口を抜けて》&《飢えた星祖》コンボ
少し変わり種のコンボデッキですが、スタンダード版の「アミュレットタイタン」のような立ち位置になれる可能性を秘めています。うまく回れば4ターン目に勝利することも可能です!
デッキの核となるのは《飢えた星祖》です。このクリーチャーがもたらす効果は非常に強力で、土地をすべて生け贄に捧げる代わりに巨大なクリーチャーとなり、さらに生け贄にした土地より多くの土地を戦場に戻せることさえあります。
『ホビット』で登場した《森の入り口を抜けて》は大量のマナを一気に生み出せるカードです。このカードを経由することによって《飢えた星祖》で、ほぼ確実にリーサルへとつなげることができるようになりました。
もちろん問題となるのは、その重いマナコストです。
しかし、『ローウィンの昏明』で登場した《怠け討ち》を使えば、比較的軽いコストで《飢えた星祖》を踏み倒せます。
もうひとつの方法は、《並外れた語り部》をプレイして《飢えた星祖》を捨て、《スーペリア・スパイダーマン》をサーチするルートです。
では、《飢えた星祖》を戦場に出したあと、何をするのでしょうか。
ここまで来るには多くのリソースを費やしています。その見返りが「一度だけ攻撃できるが、リーサルには少し届かない大型クリーチャー」では物足りません。
そこで《飢えた星祖》をさらに強化する手段として、《洞窟探検》と《土のベンダーの位に至る》という2つのプランがあります。
《土のベンダーの位に至る》を使うプランはシンプルです。《飢えた星祖》は大量の土地を戦場に出してくれるので、4-5枚、あるいはそれ以上の土地を生け贄に捧げていれば、「上陸」によりトランプルを持つ20/20を超えるサイズに育てるのは難しくありません。
あとは《飢えた星祖》の護法能力を信じて、そのまま攻撃して勝利を狙います。
一方、《洞窟探検》や《異邦の詩人》をコントロールしていて、《飢えた星祖》だけでは十分なサイズにならない、あるいはチャンプブロックされそうな場合は、別の勝ち筋があります。
《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ》があり、さらに追加の黒マナ源を出せれば、《飢えた星祖》で「配備」を行い、そのまま生け贄に捧げて大量のカードを引くことが可能です!
そのあとは《怠け討ち》でもう一度《飢えた星祖》を踏み倒したり、《森の轟き、ルムラ》をプレイしたりできます。
さらに大型クリーチャーを使って《記念の星、カヴァーロン》で「配備」を行えば、残った《飢えた星祖》に速攻を与えて一気にゲームを決められます!
ハンマータイム(パイオニア)
モダン環境はさらにインフレ&高速化が進み、《巨像の鎚》を装備して戦う戦略はもはや通用しなくなってしまいました。また、スタンダードでは《巨像の鎚》は使用できません。
その結果、ハンマータイムを競技レベルで使える最後のフォーマットとして残されたのがパイオニアです。
そして、今回登場した《臨機応変なる者、キーリ》は、まるで《純鋼の聖騎士》が転生したかのようなカードで、もしかするとそれ以上に優秀かもしれません。
《純鋼の聖騎士》の「金属術」は常に条件を満たし続ける必要がありましたが、《臨機応変なる者、キーリ》の「物語り」は一度達成すればそれで終わりです。
条件を満たしたあとはゲーム終了まで「物語り」状態が維持されるため、たとえ盤面を一掃されても、そのあとに引いた《臨機応変なる者、キーリ》で問題なく《巨像の鎚》を装備できます。
このデッキでは土地以外のほとんどすべてのカードが「物語り」の条件を満たすため、達成に苦労することはほとんどないでしょう。
《臨機応変なる者、キーリ》が《純鋼の聖騎士》の役割を担う一方で、《ミッドガルの傭兵、クラウド》は《石鍛冶の神秘家》のポジションを務めます。《巨像の鎚》をライブラリーから探せる重要な存在です。
本当なら《巨像の鎚》へアクセスする手段をもう少し増やしたいところですが、色を足さずに実現しようとすると、選択肢はあまり多くありません。
《秘密のわき戸への鍵》も『ホビット』で登場した注目カードです。
このデッキに採用されているクリーチャーの多くは伝説のクリーチャーであり、《モックス・アンバー》と相性が良いという大きなメリットがある一方で、同じ伝説のクリーチャーを複数引いてしまうという欠点も抱えています。本来なら優秀な展開役は4枚ずつ採用したいところですが、重なると扱いづらくなるのです。
《秘密のわき戸への鍵》は軽量アーティファクトであり、《臨機応変なる者、キーリ》の「物語り」達成にも貢献しつつ、余分な伝説のカードをアドバンテージへと変換してくれます。
コマンダーの人気によって伝説のカードが増え続ける現在のマジックでは、このように「伝説であること」のデメリットを和らげるカードは、今後さらに増えていくのかもしれません。
《モックス・アンバー》と《バネ葉の太鼓》は、このデッキにスピードをもたらします。すばやくマナを伸ばせるのは、いつの時代も強力です。
多くのパイオニアのデッキが通常のマナカーブに従って展開するなか、このデッキは2ターン目から大量のマナへアクセスできる可能性があります。
《離反ダニ、スクレルヴ》と《ザックス・フェア》は、《巨像の鎚》を装備したクリーチャーを守る役割を担います。どちらも伝説のカードなので、「物語り」の達成にも貢献してくれます。
《力線の斧》は優秀な予備の装備品です。多くのゲームで実質タダで戦場に出せるでしょう。《力線の斧》を装備した《臨機応変なる者、キーリ》だけでも十分な戦力になりますが、《巨像の鎚》と組み合わせれば、トランプルや二段攻撃がより一層輝きます。
再評価カード
《ダスクマントルのギルド魔道士》
《ダスクマントルのギルド魔道士》と《精神クランク》によるコンボは、古くから知られているものの、長らく日の目を見ることのなかった組み合わせです。
《湖の町の統領》は《精神クランク》の実質的な5枚目以降として機能するだけでなく、自身がカードアドバンテージを稼げるクリーチャーでもあります。
《ダスクマントルのギルド魔道士》は依然としてこのコンボのなかで最もマナコストが重くユニークなカードですが、《湖の町の統領》の登場によって、この忘れられたコンボが再び脚光を浴びるかもしれません。
《湖に潜む者、エムリー》
《湖に潜む者、エムリー》《知りたがりの学徒、タミヨウ》《モックス・アンバー》《オパールのモックス》という組み合わせは、モダンで実績のある定番パッケージです。
しかし、これらのカードを採用したデッキは、伝説のパーマネントが多すぎることや、大量にカードを引いても、そのリソースを十分に活かしきれないことが課題となるケースが少なくありません。
コマンダーの人気によって伝説のカードが増え続ける現在、《秘密のわき戸への鍵》は、構築戦でも増えつつある「伝説のカードが多すぎる」という問題を解消する手段として、十分に実戦レベルのカードになる可能性があります。
いざ、新環境へ!
競技シーンで活躍するHareruya Prosのメンバーに、さまざまなデッキを構築してもらいました!
どんなデッキが新たに誕生するか楽しみですね!今回の記事を参考に、ぜひデッキを組んでみてください!
それでは、新環境でお会いしましょう!
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